Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generatives KI, um die bedeutende Herausforderung zu begegnen, die große Anzahl einzigartiger Designideen zu generieren, die für ihre Spielumgebungen erforderlich sind - eine Zahl, die Hunderttausende erreicht. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider, da die steigenden Kosten für Videospiele die Verlage dazu bringen, KI -Tools zu erkunden, trotz der anhaltenden Kontroversen um ihre Verwendung. Activision wurde beispielsweise kritisiert, weil sie Berichten zufolge in Call of Duty: Modern Warfare 3 und ein früherer Ladebildschirm in den A-generierten Inhalten verwendet wurden. In ähnlicher Weise erklärte EA KI als "Kern" seiner Geschäftsstrategie.
In einem Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal ), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Zeit und die Ressourcen hervor, die sich der Generierung einer Vielzahl einzigartiger Konzepte für Vermögenswerte im Spiel widmen. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, was zur Erzeugung von Hunderttausenden von Ideen führt, darunter viele unbenutzte Konzepte. Dieser Prozess beinhaltet das Erstellen mehrerer Entwurfsvorschläge, die jeweils von Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.
Um diesen Prozess zu optimieren, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System analysiert die Dokumente für Spieldesign und generiert Designideen, beschleunigt die Entwicklung und die Effizienz erheblich. Die AI verfeinert seine Ausgabe durch Selbstversattung iterativ. ABEs Prototyp, bei dem AI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet wurden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtkonstruktionsqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezifische Designgenerierungssystem. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeiner kreativer Vision, bleiben unter der Leitung menschlicher Entwickler.





