Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan

Pengarang : Samuel Mar 15,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menangani cabaran penting untuk menghasilkan sejumlah besar idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk persekitaran permainannya - angka yang mencapai ratusan ribu. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas, kerana peningkatan kos pembangunan permainan video mendorong penerbit untuk meneroka alat AI, walaupun kontroversi yang berterusan mengelilingi penggunaannya. Activision, misalnya, menghadapi kritikan untuk dilaporkan menggunakan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan skrin pemuatan sebelumnya. Begitu juga, EA mengisytiharkan AI sebagai "teras" strategi perniagaannya.

Dalam temu bual dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal ) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menonjolkan masa dan sumber yang besar yang didedikasikan untuk menghasilkan banyak konsep unik untuk aset dalam permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, yang membawa kepada penjanaan beratus -ratus ribu idea, termasuk banyak konsep yang tidak digunakan. Proses ini melibatkan membuat cadangan reka bentuk berganda, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan deskripsi teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni.

Untuk menyelaraskan proses ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini menganalisis dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan meningkatkan kecekapan. AI secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya melalui maklum balas diri. Prototaip Abe, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan potensi dalam kualiti reka bentuk keseluruhan berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom difokuskan pada sistem penjanaan reka bentuk khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan visi kreatif keseluruhan, kekal di bawah arahan pemaju manusia.