Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Samuel Mar 15,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang matugunan ang makabuluhang hamon ng pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang figure na umaabot sa daan -daang libo. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na kalakaran sa industriya, dahil ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video ay nagtutulak sa mga publisher upang galugarin ang mga tool ng AI, sa kabila ng patuloy na mga kontrobersya na nakapalibot sa kanilang paggamit. Halimbawa, ang Activision ay nahaharap sa pagpuna para sa naiulat na paggamit ng nilalaman ng AI-generated sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at isang nakaraang screen ng paglo-load. Katulad nito, idineklara ng EA bilang "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal ) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng maraming mga natatanging konsepto para sa mga in-game assets. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na humahantong sa henerasyon ng daan -daang libong mga ideya, kabilang ang maraming mga hindi nagamit na konsepto. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng paglikha ng maraming mga panukala sa disenyo, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang i -streamline ang prosesong ito, binuo ni ABE ang isang system na gumagamit ng generative AI. Sinusuri ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya ng disenyo, makabuluhang pabilis ang pag -unlad at pagpapahusay ng kahusayan. Ang AI iteratively refes ang output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon sa tiyak na sistema ng henerasyon ng disenyo. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay ng pangunahing, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang malikhaing pangitain, ay nananatili sa ilalim ng direksyon ng mga developer ng tao.