CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

작가 : Samuel Mar 15,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 중요한 과제를 해결하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면서 출판사가 사용을 둘러싼 논란에도 불구하고 AI 도구를 탐색하도록 강화하기 때문에 더 넓은 업계 트렌드를 반영합니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 및 이전 로딩 화면에서 AI 생성 컨텐츠를 사용하는 것으로보고 된 것으로 비판을 받았습니다. 마찬가지로 EA는 AI를 비즈니스 전략의 "핵심"으로 선언했습니다.

Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe ( Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 제목으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 대한 수많은 고유 한 개념을 생성하는 데 전념하는 엄청난 시간과 리소스를 강조했습니다. 텔레비전과 같은 단순한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양을 필요로하며, 사용되지 않는 개념을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생성합니다. 이 프로세스에는 여러 디자인 제안을 작성하는 것이 포함되며, 각 디자인 제안과 예술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 수반됩니다.

이 프로세스를 간소화하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 분석하고 디자인 아이디어를 생성하여 개발을 크게 가속화하고 효율성을 향상시킵니다. AI는 셀프 피드백을 통해 출력을 반복적으로 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 개선입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 특정 설계 생성 시스템에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 비전을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 지시에 따라 남아 있습니다.