Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek
Capcom, oyun ortamları için gerekli olan çok sayıda benzersiz tasarım fikrini üretmenin önemli zorluğunu ele almak için üretken AI kullanımını araştırıyor - yüz binlerce kişiye ulaşan bir figür. Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetleri, yayıncıları kullanımlarını çevreleyen devam eden tartışmalara rağmen AI araçlarını keşfetmeye ittiğinden, daha geniş bir endüstri eğilimini yansıtmaktadır. Örneğin Activision, Call of Duty: Modern Warfare 3 ve bir önceki yükleme ekranında AI tarafından üretilen içeriği kullandığı için eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Benzer şekilde EA, AI'yi iş stratejisinin "çok çekirdeği" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yapılan bir röportajda, Capcom teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerindeki çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun içi varlıklar için çok sayıda benzersiz kavram yaratmaya adanmış muazzam zamanı ve kaynakları vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da kullanılmayan birçok kavram da dahil olmak üzere yüz binlerce fikrin nesline yol açar. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalar eşlik eden birden fazla tasarım önerisi oluşturmayı içerir.
Bu süreci kolaylaştırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini analiz eder ve tasarım fikirleri üretir, gelişimi önemli ölçüde hızlandırır ve verimliliği artırır. Yapay zeka yinelemeli olarak kendi kendine besleme yoluyla çıktısını rafine eder. Abe'nin Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve genel tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel tasarım üretim sistemine odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel yaratıcı vizyon dahil olmak üzere oyun gelişiminin diğer önemli yönleri insan geliştiricileri yönünde kalmaktadır.


