Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom изучает использование генеративного ИИ для решения значительной проблемы создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для его игровой среды - цифры, достигающей сотни тысяч. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр заставляют издателей исследовать инструменты ИИ, несмотря на постоянные противоречия, связанные с их использованием. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что, по сообщениям, использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущий экран загрузки. Точно так же EA объявила ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромное время и ресурсы, посвященные созданию множества уникальных концепций для внутриигровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к генерации сотен тысяч идей, включая множество неиспользованных концепций. Этот процесс включает в себя создание нескольких предложений по дизайну, каждая из которых сопровождается иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы оптимизировать этот процесс, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. В этой системе анализируется документы для дизайна игры и генерирует идеи дизайна, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. ИИ итеративно усовершенствовает его вывод через самоотверженную обратную связь. Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением общего качества конструкции по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на эту конкретную систему генерации проектирования. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее творческое видение, остаются под руководством человеческих разработчиков.





