Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Samuel Mar 15,2025

Capcom изучает использование генеративного ИИ для решения значительной проблемы создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для его игровой среды - цифры, достигающей сотни тысяч. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию, поскольку растущие затраты на разработку видеоигр заставляют издателей исследовать инструменты ИИ, несмотря на постоянные противоречия, связанные с их использованием. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что, по сообщениям, использовал сгенерированный AI контент в Call of Duty: Modern Warfare 3 и предыдущий экран загрузки. Точно так же EA объявила ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул огромное время и ресурсы, посвященные созданию множества уникальных концепций для внутриигровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к генерации сотен тысяч идей, включая множество неиспользованных концепций. Этот процесс включает в себя создание нескольких предложений по дизайну, каждая из которых сопровождается иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы оптимизировать этот процесс, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. В этой системе анализируется документы для дизайна игры и генерирует идеи дизайна, значительно ускоряя разработку и повышение эффективности. ИИ итеративно усовершенствовает его вывод через самоотверженную обратную связь. Прототип Abe, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат и потенциальным улучшением общего качества конструкции по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована на эту конкретную систему генерации проектирования. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее творческое видение, остаются под руководством человеческих разработчиков.