Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para enfrentar o desafio significativo de gerar o vasto número de idéias de design exclusivas necessárias para seus ambientes de jogo - uma figura atingindo centenas de milhares. Essa iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria, pois os custos de desenvolvimento de videogames em ascensão impulsionam os editores a explorar as ferramentas de IA, apesar de controvérsias em andamento em torno de seu uso. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por usar o conteúdo gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento anterior. Da mesma forma, a EA declarou a IA como "o principal" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e recursos dedicados a gerar uma infinidade de conceitos exclusivos para ativos no jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem projetos, logotipos e formas exclusivos, levando à geração de centenas de milhares de idéias, incluindo muitos conceitos não utilizados. Esse processo envolve a criação de várias propostas de design, cada uma acompanhada de ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para otimizar esse processo, a ABE desenvolveu um sistema alavancando IA generativa. Este sistema analisa documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando significativamente o desenvolvimento e aumentando a eficiência. A IA refina iterativamente sua saída através do auto-feedback. O protótipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado antecipado é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral do projeto em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada neste sistema de geração de design específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo, programação, design de personagens e visão criativa geral, permanecem sob a direção dos desenvolvedores humanos.



