Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego
Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar el desafío significativo de generar la gran cantidad de ideas de diseño únicas requeridas para sus entornos de juego, una cifra que llega a cientos de miles. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia, ya que el aumento del desarrollo de los videojuegos costos a los editores a explorar las herramientas de IA, a pesar de las controversias continuas que rodean su uso. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por el uso de contenido generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga anterior. Del mismo modo, EA declaró a la IA como "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal ), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y recursos dedicados a generar una multitud de conceptos únicos para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que lleva a la generación de cientos de miles de ideas, incluidos muchos conceptos no utilizados. Este proceso implica la creación de múltiples propuestas de diseño, cada una acompañada de ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para optimizar este proceso, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema analiza los documentos de diseño del juego y genera ideas de diseño, acelerando significativamente el desarrollo y mejorando la eficiencia. La IA refina iterativamente su salida a través de la autocuración. El prototipo de Abe, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra en este sistema específico de generación de diseño. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión creativa general, permanecen bajo la dirección de los desarrolladores humanos.

