Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Samuel Mar 15,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om de aanzienlijke uitdaging aan te gaan om het grote aantal unieke ontwerpideeën te genereren dat nodig is voor zijn spelomgevingen - een cijfer dat honderdduizenden bereikt. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de industrie, omdat stijgende ontwikkeling van videogames de uitgevers kosten om AI -tools te verkennen, ondanks voortdurende controverses rond hun gebruik. Activision, bijvoorbeeld, werd geconfronteerd met kritiek omdat ze naar verluidt AI-gegenereerde inhoud in Call of Duty gebruiken: Modern Warfare 3 en een eerder laadscherm. Evenzo verklaarde EA AI als "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.

In een interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal ), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de enorme tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van een veelheid aan unieke concepten voor in-game activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen unieke ontwerpen, logo's en vormen, wat leidt tot het genereren van honderdduizenden ideeën, waaronder veel ongebruikte concepten. Dit proces omvat het maken van meerdere ontwerpvoorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

Om dit proces te stroomlijnen, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem analyseert spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, waardoor de ontwikkeling aanzienlijk wordt versneld en de efficiëntie verbetert. De ai verfijnt zijn output door zelf-feedback. Abe's prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie en een mogelijke verbetering van de totale ontwerpkwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke ontwerpgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele creatieve visie, blijven onder leiding van menselijke ontwikkelaars.