Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Autor : Samuel Mar 15,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji w celu rozwiązania przez znaczące wyzwanie polegające na generowaniu ogromnej liczby unikalnych pomysłów projektowych wymaganych dla środowisk gry - liczba osiągająca setki tysięcy. Ta inicjatywa odzwierciedla szerszy trend branżowy, ponieważ rosnące koszty rozwoju gier wideo zmuszają wydawców do eksploracji narzędzi AI, pomimo ciągłych kontrowersji związanych z ich użyciem. Na przykład Activision stanął w obliczu krytyki za korzystanie z treści generowanych przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i poprzedni ekran ładowania. Podobnie EA ogłosił sztuczną inteligencję jako „podstawowy” swojej strategii biznesowej.

W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany z pracy nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty firmy AI. Abe podkreślił ogromny czas i zasoby poświęcone generowaniu wielu unikalnych koncepcji aktywów w grze. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do generowania setek tysięcy pomysłów, w tym wielu nieużywanych koncepcji. Proces ten polega na tworzeniu wielu propozycji projektowych, z których każda towarzyszy ilustracje i opisy tekstowe komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.

Aby usprawnić ten proces, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system analizuje dokumenty projektowania gry i generuje pomysły projektowe, znacznie przyspieszając rozwój i zwiększenie wydajności. AI iteracyjnie udoskonala swoje wyjście poprzez samokontrolę. Prototyp Abe, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów i potencjalną poprawą ogólnej jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się na tym konkretnym systemie generowania projektów. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna kreatywna wizja, pozostają pod kierunkiem ludzkich programistów.