Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco
Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per affrontare la sfida significativa di generare il vasto numero di idee di design uniche richieste per i suoi ambienti di gioco - una figura che raggiunge centinaia di migliaia. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia, poiché l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi spinge gli editori a esplorare gli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie in corso che ne circondano l'uso. Activision, ad esempio, ha affrontato critiche per l'utilizzo di contenuti generati dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 e una precedente schermata di caricamento. Allo stesso modo, EA ha dichiarato l'IA come "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In un'intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal ) ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse immense dedicate alla generazione di una moltitudine di concetti unici per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono progetti, loghi e forme unici, portando alla generazione di centinaia di migliaia di idee, tra cui molti concetti inutilizzati. Questo processo prevede la creazione di molteplici proposte di progettazione, ciascuna accompagnata da illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per semplificare questo processo, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema analizza i documenti di progettazione del gioco e genera idee di progettazione, accelerando significativamente lo sviluppo e migliorando l'efficienza. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la sua produzione attraverso l'auto-feedback. Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità di progettazione complessiva rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata su questo specifico sistema di generazione di progettazione. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gameplay di base, la programmazione, il design dei personaggi e la visione creativa generale, rimangono sotto la direzione degli sviluppatori umani.




