Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Auteur : Samuel Mar 15,2025

Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour relever le défi important de générer le grand nombre d'idées de conception uniques requises pour ses environnements de jeu - un chiffre atteignant des centaines de milliers. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie, car l'augmentation des coûts de développement de jeux vidéo pousse les éditeurs pour explorer les outils d'IA, malgré les controverses en cours entourant leur utilisation. Activision, par exemple, a été confrontée à des critiques pour utiliser apparemment un contenu généré par AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement précédent. De même, EA a déclaré l'IA comme «le noyau même» de sa stratégie commerciale.

Dans une interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal ) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence l'immense temps et ressources dédiés à la génération d'une multitude de concepts uniques pour les actifs en jeu. Même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes uniques, conduisant à la génération de centaines de milliers d'idées, y compris de nombreux concepts inutilisés. Ce processus consiste à créer plusieurs propositions de conception, chacune accompagnée d'illustrations et de descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.

Pour rationaliser ce processus, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système analyse les documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant considérablement le développement et améliorant l'efficacité. L'IA affine itérativement sa sortie par l'auto-alimentation. Le prototype d'ABE, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée sur ce système de génération de conception spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision créative globale, restent sous la direction des développeurs humains.