Xbox 菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,他對大特許經營權做出了“最糟糕的決定”

作者 : Nova Jan 19,2025

Xbox Has Made the

隨著 Xbox 應對不斷變化的遊戲格局,首席執行官 Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的“最糟糕的決定”。請繼續閱讀以了解他的聲明以及有關預計將在 Xbox 上推出的即將推出的遊戲的更多信息。

Xbox 老板 Phil Spencer 反思大型特許經營權的“最糟糕的決定”

《命運》和《吉他英雄》是 Xbox 錯失的絕佳機會

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在最近舉行的 PAX West 2024 上的“Phil Spencer 故事時間”采訪中,Xbox 老板 Phil Spencer 討論了那些影響了他在 MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些未能成功的遊戲。斯賓塞談到了他“傳承”的一些最大的係列,包括 Bungie 的《命運》係列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄係列,他說他認為這些決定是他職業生涯中“最糟糕的”。

Spencer 在 Bungie 加入 Microsoft 時就開始在 Xbox 工作,他分享了他對《命運》的複雜感受。 “關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,”他說。 “顯然,當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我與 Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓裏共用一個樓層。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”

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盡管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》一開始與他“並沒有真正合拍”,直到遊戲的第一個資料片《狼之屋》,《命運》才與他產生了共鳴。至於《吉他英雄》,斯賓塞也回憶起他最初的懷疑態度。當 Harmonix 推介這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。 “我已經放棄了一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定,”他承認。

Xbox 計劃發布《沙丘:覺醒》,但對 Funcom 來說仍然具有挑戰性

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盡管錯失了這些機會,斯賓塞說他不是一個總是後悔的人。 “我不是一個後悔型的人,”他說。 “也許這是我的錯,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極態度。”

Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說係列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,盡管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

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Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上接受采訪時談到了這些挑戰。“所以,這是我們首先在 PC 上推出的原因之一,”Junior 說。 “在 Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。”然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站 VG247 的一份聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將“在使用多年的硬件上表現良好。我們一定能做到!”

Entoria:最後一首歌在 Xbox 發行上麵臨困難

相關新聞中,獨立開發商 Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在 Xbox 上麵臨延遲,距離原計劃於 9 月 19 日發布僅幾周時間。該工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,盡管該遊戲“實際上已經為S係列和X係列做好了準備”。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,Enotria 將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍懸而未決。

“我們理解這個消息對 Xbox 社區來說是多麼令人失望。不幸的是,盡管我們盡了最大努力以及我們的專業團隊的辛勤工作,我們還是遇到了一些挑戰,導致我們在 Xbox 平台上的發布被推遲,”該工作室此前表示在遊戲官方網站的公告中說道。

據 Windows Central 報道,Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 最近進一步談到了有關 Entoria 延遲推出 Xbox 的情況。在遊戲的官方 Discord 頻道上,Greco 寫道:“你可以問 Xbox 為什麼他們兩個月沒有回複我們,”據報道補充道,“顯然他們不關心 Enotria,也不關心你...... .我們已經準備好了 Xbox Series X/S 版本,但是我們無法進行提交和發布,我花了很多錢進行移植,他們決定忽略我們。”

據報道,Greco 告訴 Insider Gaming,“由於 Xbox 缺乏關於開發者無法打開其商店頁麵的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。“我們真的很想在Xbox 盡快,”工作室發推文說,“但由於他們方麵缺乏溝通,這確實是一項艱巨的任務。”