Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer
O CEO do Xbox, Phil Spencer, recentemente falou sobre alguns dos maiores arrependimentos da história do Xbox, admitindo as "piores decisões" do passado em relação às grandes franquias. Esta reflexão sincera, compartilhada na PAX West 2024, lança luz sobre as oportunidades perdidas e os desafios que o Xbox enfrenta enquanto navega no cenário de jogos em evolução. Exploraremos os comentários de Spencer e nos aprofundaremos no status dos próximos títulos do Xbox.
Oportunidades perdidas do Xbox: Destiny e Guitar Hero
Durante uma entrevista "Story Time", Spencer discutiu momentos importantes de sua carreira, destacando franquias significativas que escaparam do alcance do Xbox. Ele citou especificamente Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre seus maiores arrependimentos, rotulando as decisões de transmiti-los como algumas das piores de sua carreira.
Apesar de seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, Destiny inicialmente não conseguiu repercutir em Spencer. Ele admitiu que só com a expansão House of Wolves é que o apelo do jogo realmente funcionou. Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao potencial de Guitar Hero provou ser um descuido caro.
Desafios para trazer grandes franquias para o Xbox: Dune: Awakening e Enotria
Embora reconhecesse os erros do passado, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro. No entanto, o caminho para garantir grandes franquias continua desafiador. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, exemplifica isso. Embora planejado para o Xbox Series S juntamente com os lançamentos para PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização apresentados pelo hardware da Série S. Apesar disso, Junior confirmou que o jogo ainda terá um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.
Enquanto isso, Enotria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação da Microsoft. O jogo está praticamente pronto tanto para a Série S quanto para a X, mas a desenvolvedora não relata nenhuma resposta da Microsoft em relação ao envio, deixando o lançamento do Xbox incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com esta situação, destacando o investimento financeiro já feito na portabilidade do jogo. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, mas seu futuro no Xbox ainda não está claro.





