Xbox Nakagawa ng \"Pinakamasamang mga Desisyon\" kasama ang Malaking Franchise Sabi ni Phil Spencer
Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay nagpahayag kamakailan tungkol sa ilan sa mga pinakamalaking pagsisisi sa kasaysayan ng Xbox, na umamin sa mga nakaraang "pinakamasamang desisyon" tungkol sa mga pangunahing franchise. Ang tapat na pagmumuni-muni na ito, na ibinahagi sa PAX West 2024, ay nagbibigay-liwanag sa mga napalampas na pagkakataon at mga hamon na kinakaharap ng Xbox habang tinatahak nito ang umuusbong na tanawin ng gaming. Tuklasin namin ang mga komento ni Spencer at susuriin namin ang katayuan ng paparating na mga pamagat ng Xbox.
Mga Napalampas na Oportunidad ng Xbox: Destiny and Guitar Hero
Sa isang panayam sa "Story Time," tinalakay ni Spencer ang mga mahahalagang sandali sa kanyang karera, na itinatampok ang mga makabuluhang prangkisa na hindi nakuha ng Xbox. Partikular niyang binanggit ang Destiny ni Bungie at Guitar Hero ni Bungie bilang isa sa kanyang pinakamalaking pagsisisi, na binansagan ang mga desisyon na ipasa sa kanila bilang ilan sa pinakamasama sa kanyang karera.
Sa kabila ng kanyang malapit na relasyon kay Bungie noong mga unang araw niya sa Xbox, ang Destiny sa una ay nabigo na tumugon kay Spencer. Inamin niya na hanggang sa House of Wolves expansion lang talaga nag-click ang appeal ng laro. Katulad nito, ang kanyang unang pag-aalinlangan sa potensyal ni Guitar Hero ay napatunayang isang magastos na pangangasiwa.
Mga Hamon sa Pagdadala ng Mga Pangunahing Franchise sa Xbox: Dune: Awakening at Enotria
Habang kinikilala ang mga nakaraang maling hakbang, binigyang-diin ni Spencer ang kanyang pananaw sa hinaharap. Gayunpaman, ang landas sa pag-secure ng mga pangunahing franchise ay nananatiling mahirap. Dune: Awakening, na binuo ng Funcom, ang halimbawa nito. Habang pinlano para sa Xbox Series S kasama ang PC at PS5 release, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, si Scott Junior, ay na-highlight ang mga hamon sa pag-optimize na ipinakita ng hardware ng Series S. Sa kabila nito, kinumpirma ni Junior na maganda pa rin ang performance ng laro, kahit na sa mas lumang hardware.
Samantala, ang Enotria: The Last Song mula sa indie developer na Jyamma Games, ay nahaharap sa malalaking pagkaantala sa Xbox dahil sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Microsoft. Ang laro ay halos handa na para sa parehong Serye S at X, ngunit ang developer ay nag-ulat ng walang tugon mula sa Microsoft tungkol sa pagsusumite, na nag-iiwan sa paglabas ng Xbox na hindi sigurado. Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng malaking pagkadismaya sa sitwasyong ito, na itinatampok ang pinansiyal na pamumuhunan na nagawa na sa pag-port ng laro. Ilulunsad ang laro sa PlayStation 5 at PC, ngunit nananatiling hindi malinaw ang hinaharap nito sa Xbox.





