Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer
Xbox-CEO Phil Spencer vertelde onlangs over enkele van de grootste spijtbetuigingen in de geschiedenis van Xbox en gaf toe dat hij in het verleden "slechtste beslissingen" had genomen met betrekking tot grote franchises. Deze openhartige reflectie, gedeeld op PAX West 2024, werpt licht op gemiste kansen en de uitdagingen waarmee Xbox te maken krijgt terwijl het door het evoluerende gaminglandschap navigeert. We onderzoeken de opmerkingen van Spencer en verdiepen ons in de status van aankomende Xbox-titels.
De gemiste kansen van Xbox: Destiny en Guitar Hero
Tijdens een 'Story Time'-interview besprak Spencer belangrijke momenten in zijn carrière, waarbij hij belangrijke franchises belichtte die aan de greep van Xbox waren geglipt. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero specifiek als een van zijn grootste spijt, en bestempelde de beslissingen om ze door te geven als een van de ergste uit zijn carrière.
Ondanks zijn nauwe relatie met Bungie tijdens zijn begindagen bij Xbox, slaagde Destiny er aanvankelijk niet in om weerklank te vinden bij Spencer. Hij gaf toe dat de aantrekkingskracht van het spel pas echt aansloeg met de House of Wolves-uitbreiding. Op dezelfde manier bleek zijn aanvankelijke scepsis tegenover het potentieel van Guitar Hero een kostbare vergissing.
Uitdagingen bij het brengen van grote franchises naar Xbox: Dune: Awakening en Enotria
Hoewel Spencer de misstappen uit het verleden erkende, benadrukte hij zijn toekomstgerichte aanpak. De weg naar het veiligstellen van grote franchises blijft echter een uitdaging. Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, is hiervan een voorbeeld. Hoewel gepland voor Xbox Series S naast pc- en PS5-releases, benadrukte Funcom's chief product officer, Scott Junior, de optimalisatie-uitdagingen die de Series S-hardware met zich meebrengt. Desondanks bevestigde Junior dat de game nog steeds goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.
Ondertussen heeft Enotria: The Last Song van indie-ontwikkelaar Jyamma Games te maken gehad met aanzienlijke vertragingen op Xbox vanwege een gebrek aan communicatie van Microsoft. De game is praktisch klaar voor zowel Series S als X, maar de ontwikkelaar meldt geen reactie van Microsoft op inzending, waardoor de Xbox-release onzeker blijft. Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, uitte zijn aanzienlijke frustratie over deze situatie en benadrukte de financiële investeringen die al zijn gedaan in het porten van het spel. De game wordt gelanceerd op PlayStation 5 en pc, maar de toekomst voor Xbox blijft onduidelijk.






