Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn
Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer gần đây đã chia sẻ về một số điều hối tiếc lớn nhất trong lịch sử Xbox, thừa nhận về những "quyết định tồi tệ nhất" trong quá khứ liên quan đến các thương hiệu lớn. Phản ánh thẳng thắn này, được chia sẻ tại PAX West 2024, làm sáng tỏ những cơ hội bị bỏ lỡ cũng như những thách thức mà Xbox phải đối mặt khi điều hướng bối cảnh trò chơi đang phát triển. Chúng ta sẽ khám phá nhận xét của Spencer và đi sâu vào trạng thái của các tựa game Xbox sắp ra mắt.
Cơ hội bị bỏ lỡ của Xbox: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Trong cuộc phỏng vấn "Story Time", Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp của mình, nêu bật những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lọt vào tầm tay của Xbox. Anh ấy đặc biệt trích dẫn Destiny và Guitar Hero của Bungie là một trong những điều hối tiếc lớn nhất của anh ấy, coi quyết định từ bỏ chúng là một trong những điều tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Mặc dù có mối quan hệ thân thiết với Bungie trong những ngày đầu làm việc tại Xbox, Destiny ban đầu không tạo được tiếng vang với Spencer. Anh thừa nhận phải đến bản mở rộng House of Wolves thì sức hấp dẫn của trò chơi mới thực sự phát huy. Tương tự như vậy, sự hoài nghi ban đầu của anh ấy đối với tiềm năng của Guitar Hero đã chứng tỏ là một sự giám sát tốn kém.
Những thách thức trong việc đưa các thương hiệu lớn lên Xbox: Dune: Awakening và Enotria
Trong khi thừa nhận những sai lầm trong quá khứ, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình. Tuy nhiên, con đường giành được quyền kinh doanh nhượng quyền lớn vẫn còn nhiều thách thức. Dune: Awakening, được phát triển bởi Funcom, minh chứng cho điều này. Trong khi lên kế hoạch cho Xbox Series S cùng với các bản phát hành PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nêu bật những thách thức tối ưu hóa mà phần cứng Series S đưa ra. Mặc dù vậy, Junior xác nhận rằng trò chơi vẫn sẽ hoạt động tốt, ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Trong khi đó, Enotria: The Last Song của nhà phát triển độc lập Jyamma Games, đã phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể trên Xbox do thiếu liên lạc từ Microsoft. Trò chơi thực tế đã sẵn sàng cho cả Series S và X, nhưng nhà phát triển cho biết không có phản hồi nào từ Microsoft về việc gửi, khiến việc phát hành Xbox không chắc chắn. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về tình huống này, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện để chuyển trò chơi. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, nhưng tương lai Xbox của nó vẫn chưa rõ ràng.







