Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer
Il CEO di Xbox Phil Spencer ha recentemente parlato di alcuni dei più grandi rimpianti nella storia di Xbox, ammettendo le "peggiori decisioni" del passato riguardanti i principali franchise. Questa sincera riflessione, condivisa al PAX West 2024, fa luce sulle opportunità mancate e sulle sfide che Xbox deve affrontare mentre si muove nel panorama dei giochi in evoluzione. Esploreremo i commenti di Spencer e approfondiremo lo stato dei prossimi titoli Xbox.
Le occasioni perse di Xbox: Destiny e Guitar Hero
Durante un'intervista a "Story Time", Spencer ha discusso dei momenti chiave della sua carriera, evidenziando i franchise più importanti sfuggiti alla portata di Xbox. Ha citato specificamente Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra i suoi più grandi rimpianti, etichettando la decisione di rinunciarvi come una delle peggiori della sua carriera.
Nonostante il suo stretto rapporto con Bungie durante i suoi primi giorni su Xbox, Destiny inizialmente non ha avuto risonanza con Spencer. Ha ammesso che è stato solo con l'espansione La casa dei lupi che l'attrattiva del gioco ha fatto davvero scalpore. Allo stesso modo, il suo scetticismo iniziale nei confronti del potenziale di Guitar Hero si è rivelato una svista costosa.
Le sfide nel portare i principali franchise su Xbox: Dune: Awakening ed Enotria
Pur riconoscendo i passi falsi del passato, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante. Tuttavia, il percorso per assicurarsi importanti franchising rimane impegnativo. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, ne è un esempio. Sebbene previsto per Xbox Series S insieme alle versioni per PC e PS5, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha evidenziato le sfide di ottimizzazione presentate dall'hardware della Series S. Nonostante ciò, Junior ha confermato che il gioco funzionerà ancora bene, anche su hardware più vecchio.
Nel frattempo, Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games, ha dovuto affrontare notevoli ritardi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione da parte di Microsoft. Il gioco è praticamente pronto sia per la serie S che per la serie X, ma lo sviluppatore non segnala alcuna risposta da parte di Microsoft in merito alla presentazione, lasciando incerto il rilascio su Xbox. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso notevole frustrazione per questa situazione, sottolineando l'investimento finanziario già effettuato nel porting del gioco. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, ma il suo futuro su Xbox non è chiaro.






