Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Autor : Nova Jan 19,2025

Xbox's Biggest Mistakes: Phil Spencer Reflects on Past DecisionsPhil Spencer, CEO von Xbox, äußerte sich kürzlich zu einigen der größten Bedauern in der Geschichte von Xbox und gab zu, in der Vergangenheit „schlechteste Entscheidungen“ in Bezug auf große Franchise-Unternehmen getroffen zu haben. Diese offene Reflexion, die auf der PAX West 2024 geteilt wurde, wirft ein Licht auf verpasste Chancen und die Herausforderungen, denen Xbox bei der Navigation durch die sich entwickelnde Gaming-Landschaft gegenübersteht. Wir werden Spencers Kommentare untersuchen und uns mit dem Status kommender Xbox-Titel befassen.

Die verpassten Chancen der Xbox: Destiny und Guitar Hero

Xbox's Regrets: Lost FranchisesWährend eines „Story Time“-Interviews sprach Spencer über Schlüsselmomente seiner Karriere und hob wichtige Franchise-Unternehmen hervor, die Xbox entgangen sind. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero ausdrücklich als eines seiner größten Bedauern und bezeichnete die Entscheidung, sie aufzugeben, als eine der schlimmsten seiner Karriere.

Trotz seiner engen Beziehung zu Bungie während seiner frühen Tage bei Xbox konnte Destiny bei Spencer zunächst keinen Anklang finden. Er gab zu, dass der Reiz des Spiels erst mit der Erweiterung Haus der Wölfe richtig geweckt wurde. Ebenso erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero als kostspieliges Versehen.

Phil Spencer's Reflections on Missed Opportunities

Herausforderungen bei der Einführung großer Franchises auf Xbox: Dune: Awakening und Enotria

Dune: Awakening Faces Xbox ChallengesWährend Spencer vergangene Fehltritte einräumte, betonte er seinen zukunftsorientierten Ansatz. Der Weg zur Sicherung großer Franchises bleibt jedoch eine Herausforderung. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, ist ein Beispiel dafür. Während die Veröffentlichungen für die Xbox Series S neben PC- und PS5-Versionen geplant sind, betonte Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, die Optimierungsherausforderungen, die die Hardware der Series S mit sich bringt. Trotzdem bestätigte Junior, dass das Spiel auch auf älterer Hardware immer noch gut funktionieren wird.

Xbox Release Challenges: Dune: Awakening and Enotria

Unterdessen kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games aufgrund mangelnder Kommunikation seitens Microsoft zu erheblichen Verzögerungen auf der Xbox. Das Spiel ist praktisch für die Series S und Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte seine große Frustration über diese Situation und verwies auf die bereits getätigten finanziellen Investitionen in die Portierung des Spiels. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC erscheinen, seine Xbox-Zukunft bleibt jedoch unklar.