Xbox ကြီးမားသော Franchises ဖြင့် \"အဆိုးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်များ\" ကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Phil Spencer မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Xbox CEO Phil Spencer သည် မကြာသေးမီက Xbox ၏သမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံးနောင်တရမှုအချို့ကို ဖွင့်ဟခဲ့ပြီး အဓိက franchise များနှင့်ပတ်သက်သည့် "အဆိုးဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်များ" ကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ PAX West 2024 တွင် မျှဝေထားသော ဤပြတ်သားသောရောင်ပြန်ဟပ်မှုသည် ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို လမ်းညွှန်ပေးသည့်အတွက် လွတ်သွားသောအခွင့်အလမ်းများနှင့် Xbox ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ Spencer ၏မှတ်ချက်များကို လေ့လာပြီး လာမည့် Xbox ခေါင်းစဉ်များ၏ အခြေအနေကို စူးစမ်းလေ့လာပါမည်။
Xbox ၏ လွတ်သွားသော အခွင့်အလမ်းများ- Destiny နှင့် Guitar Hero
"Story Time" အင်တာဗျုးတစ်ခုအတွင်း Spencer သည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး Xbox ၏ ဆုပ်ကိုင်မှုမှတစ်ဆင့် လွဲချော်သွားသော သိသာထင်ရှားသော franchise များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် Bungie ၏ Destiny နှင့် Harmonix ၏ Guitar Hero တို့ကို အထူးပင် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ အကြီးမားဆုံးနောင်တများထဲမှ ၎င်းတို့ကို ဖြတ်သန်းရန် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အဆိုးဆုံးအဖြစ် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုမှုအချို့အဖြစ် တံဆိပ်တပ်ခဲ့သည်။
Bungie နှင့် Xbox တွင် အစောပိုင်းကာလများအတွင်း သူနှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးရှိသော်လည်း၊ Destiny သည် အစပိုင်းတွင် Spencer နှင့် ထပ်တူမကျပေ။ ဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကို အမှန်တကယ်နှိပ်လိုက်သည့် House of Wolves ချဲ့ထွင်သည့်အချိန်အထိ မရောက်ရှိသေးကြောင်း ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့သည်။ ထို့အတူ၊ Guitar Hero ၏ အလားအလာအပေါ် သူ၏ ကနဦးသံသယက ကုန်ကျစရိတ်ကြီးမားသော ကြီးကြပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
Xbox တွင် အဓိက Franchises များ ယူဆောင်လာရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများ- Dune- Awakening and Enotria
အတိတ်က အမှားတွေကို အသိအမှတ်ပြုရင်းနဲ့ Spencer က သူ့ရဲ့ ရှေ့ရှုတဲ့ချဉ်းကပ်မှုကို အလေးပေးခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်၊ အဓိက franchises များရရှိရေးလမ်းကြောင်းသည် စိန်ခေါ်ဆဲဖြစ်သည်။ Dune- Awakening၊ Funcom မှ ဖန်တီးထားသော၊ ဤအရာကို ဥပမာပေးသည်။ PC နှင့် PS5 ထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူ Xbox Series S အတွက် စီစဉ်နေစဉ်တွင်၊ Funcom ၏ ထုတ်ကုန်အရာရှိချုပ် Scott Junior သည် Series S ဟာ့ဒ်ဝဲမှ တင်ပြထားသော အကောင်းဆုံး စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒါတောင်မှ၊ ဂိမ်းက ဟာ့ဒ်ဝဲအဟောင်းတွေမှာတောင် ကောင်းကောင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Junior က အတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Enotria: The Last Song သည် indie developer Jyamma Games မှ Microsoft ထံမှ ဆက်သွယ်မှု မရှိခြင်းကြောင့် Xbox တွင် သိသာထင်ရှားသော နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဂိမ်းသည် Series S နှင့် X နှစ်မျိုးလုံးအတွက် လက်တွေ့ကျကျ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း developer မှ တင်ပြမှုနှင့် ပတ်သက်၍ Microsoft မှ တုံ့ပြန်မှုမရှိကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြသဖြင့် Xbox ထုတ်ဝေမှုကို မရေမရာဖြစ်စေခဲ့သည်။ Jyamma Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jacky Greco က ဤအခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ များစွာစိတ်ပျက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို တင်ပို့ရာတွင် ငွေကြေးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို PlayStation 5 နှင့် PC တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏ Xbox အနာဂတ်မှာ မရှင်းလင်းသေးပါ။






