Xbox ได้ทำ \"การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด\" กับแฟรนไชส์รายใหญ่ Phil Spencer กล่าว
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Phil Spencer CEO ของ Xbox ได้เปิดใจเกี่ยวกับความเสียใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Xbox โดยยอมรับว่ามี "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" ในอดีตเกี่ยวกับแฟรนไชส์หลัก ๆ การสะท้อนที่ตรงไปตรงมานี้ซึ่งแบ่งปันที่ PAX West 2024 ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับโอกาสที่พลาดไปและความท้าทายที่ Xbox เผชิญในขณะที่นำทางภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนา เราจะสำรวจความคิดเห็นของ Spencer และเจาะลึกสถานะของเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง
โอกาสที่พลาดไปของ Xbox: โชคชะตาและกีตาร์ฮีโร่
ระหว่างการสัมภาษณ์ "Story Time" Spencer พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของเขา โดยเน้นย้ำถึงแฟรนไชส์สำคัญๆ ที่หลุดรอดจากการควบคุมของ Xbox เขากล่าวถึง Destiny ของ Bungie และ Guitar Hero ของ Bungie โดยเฉพาะว่าเป็นความเสียใจครั้งใหญ่ที่สุดของเขา โดยระบุว่าการตัดสินใจส่งต่อสิ่งเหล่านั้นถือเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในอาชีพการงานของเขา
แม้ว่าเขาจะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Bungie ในช่วงแรก ๆ ที่ Xbox แต่ Destiny ในตอนแรกก็ล้มเหลวในการสะท้อนกับ Spencer เขายอมรับว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งส่วนเสริม House of Wolves ที่ดึงดูดใจของเกมอย่างแท้จริง ในทำนองเดียวกัน ความสงสัยในช่วงแรกของเขาต่อศักยภาพของ กีตาร์ฮีโร่ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการกำกับดูแลที่มีค่าใช้จ่ายสูง
<>ความท้าทายในการนำแฟรนไชส์รายใหญ่มาสู่ Xbox: Dune: Awakening และ Enotria
ในขณะที่ยอมรับความผิดพลาดในอดีต สเปนเซอร์เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา อย่างไรก็ตาม เส้นทางสู่การรักษาแฟรนไชส์รายใหญ่ยังคงมีความท้าทาย
Dune: Awakening พัฒนาโดย Funcom เป็นตัวอย่างในเรื่องนี้ ในขณะที่วางแผนสำหรับ Xbox Series S ควบคู่ไปกับการวางจำหน่าย PC และ PS5 นั้น Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom ได้เน้นย้ำถึงความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่นำเสนอโดยฮาร์ดแวร์ Series S อย่างไรก็ตาม จูเนียร์ยืนยันว่าเกมจะยังคงทำงานได้ดี แม้แต่กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าก็ตาม
<>
ในขณะเดียวกัน Enotria: The Last Song






