在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Ryan Mar 30,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個令人驚訝的啟示中,他透露,他有意識地避免在Balatro的發展期間玩其他Roguelike遊戲,但一個值得注意的頭銜。

從2021年12月開始,當地的Thunk決定避開其他Roguelike遊戲。他的推理源於發現的樂趣和創造過程本身,而不是瞄準商業上成功的產品。他強調說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不是他們的愛好,所以天真地探索了Roguelike型設計(尤其是我以前從未玩過Deckbuilder Design),因為我從來沒有玩過一個嘗試,所以我不想讓我進行嘗試。現有遊戲的設計可能會導致更緊張的遊戲,但它將擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”

但是,一年半發展,當地的Thunk曾經下載和打殺人尖頂,從而破壞了他的規則。他被這次經歷震驚,說:“天哪,是一場比賽。”最初,他演奏它是為了學習紙牌遊戲的控制器輸入,但發現自己深深地沉浸在遊戲玩法中。他一直在等到那時他感到放心,因為他擔心它可能對他的設計產生了太大的影響。

Local Thunk的博客文章還為Balatro的開發過程提供了令人著迷的見解。他透露,遊戲的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且從未更改,並且大部分開發的工作標題是“ Joker Poker”。他還分享了有關幾個廢棄功能的詳細信息,包括一個系統,玩家可以在類似於超級自動寵物的偽商店中升級卡,單獨的REROLLS貨幣以及“金色密封”功能,該功能將在玩遊戲後將卡片返回到玩家的手中。

一個有趣的軼事解釋了巴拉特羅是如何以150個開玩笑的方式結束的。它源於2023年10月的一次會議上與他的出版商Playstack的溝通不暢。最初,Thunk提到了120個開玩笑,但隨後的討論導致了誤解,導致數量增加到150,最終更喜歡這一數字。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”的起源。它的靈感來自與他的伴侶進行幽默的對話,他的伴侶正在學習用R編碼,並嬉戲地建議命名變量“ Thunk”。結合Lua使用“本地”關鍵字用於可變聲明,“本地thunk”的名稱誕生了。

對於那些對Balatro創作的更多詳細信息感興趣的人,Local Thunk的博客提供了一個全面的帳戶。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”