Tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG: Mga pananaw mula sa Dragon Quest at Metaphor Creators

May-akda : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang umuusbong na papel ng tahimik na kalaban sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng pakikipagsapalaran ng dragon at talinghaga: mga tagalikha ng refantazio

Veteran RPG Developers Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) Kamakailan ay tinalakay ang mga hamon at gantimpala ng paggamit ng tahimik na mga protagonist sa modernong paglalaro, isang pag -uusap na itinampok sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet "buklet" na buklet "na buklet" . Ang kanilang talakayan ay nagtatampok ng epekto ng lalong makatotohanang mga graphics sa itinatag na mga pagpipilian sa disenyo.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, na kilala para sa iconic na Silent Protagonist ng Dragon Quest, ay inilarawan siya bilang "simbolikong." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling damdamin sa karakter, na nagpapasigla ng mas malalim na paglulubog. Sa nauna, hindi gaanong detalyadong detalyadong mga laro, ito ay nagtrabaho nang walang putol. Gayunpaman, ang Horii nakakatawa ay nabanggit, "Habang ang mga graphic graphics ay umuusbong at lumalaki na lalong makatotohanang, kung gumawa ka ng isang kalaban na nakatayo lamang doon, magmukhang isang tulala."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, na orihinal na nagnanais na maging isang manga artist, ipinaliwanag na ang istruktura ng salaysay ng Dragon Quest, na binuo sa paligid ng diyalogo na may mga NPC at minimal na pagsasalaysay, ay mahalaga sa disenyo nito. Ang tahimik na kalaban, isang blangko na slate na kung saan ang kuwento ay nagbukas, ay isang natural na akma para sa limitadong graphic na kakayahan ng NES era. Ngunit sa mga pagsulong sa teknolohiya, ang pagpapanatili ng pamamaraang ito ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hadlang. "Iyon ang dahilan kung bakit, ang uri ng protagonist na itinampok sa Dragon Quest ay nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanang. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kabaligtaran sa matatag na paggamit ng Dragon Quest ng isang tahimik na kalaban (bukod sa paminsan -minsang mga epekto ng tunog), maraming mga modernong RPG, tulad ng serye ng persona, ay nagtatampok ng ganap na tinig na mga protagonista. Ang paparating na talinghaga ni Hasho: Ang Refantazio ay magtatampok din ng isang ganap na tinig na kalaban.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa kabila ng mga hamon, pinuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang diin ang emosyonal na katalinuhan ng disenyo ng Dragon Quest. "Sa palagay ko ay inilalagay ng Dragon Quest ang maraming pag -iisip sa kung ano ang maramdaman ng manlalaro sa isang naibigay na sitwasyon," sabi ni Hashino, "kahit na gawin ito sa isang regular na bayan. Pag -iisip tungkol sa kung anong emosyon ang lilitaw kapag may nagsabi ng isang bagay. " Itinampok nito ang walang hanggang lakas ng tahimik na kalaban sa maingat na ginawa na mga salaysay, kahit na ang teknolohiya ay patuloy na nagbabago.