现代RPG中的无声主角:来自Dragon Quest和隐喻创作者的见解

作者 : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者

资深RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在现代游戏中利用无声的主角的挑战和回报,这是“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35 Thras Brand Edition”中的对话。 。 他们的讨论突出了越来越现实的图形对既定设计选择的影响。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以Dragon Quest的标志性无声主角而闻名,他称他为“象征性”。这种方法使玩家可以将自己的感受投射到角色上,从而促进更深的沉浸感。 在较早的图形详细游戏中,这无缝起作用。 但是,Horii幽默地指出:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

最初渴望成为漫画艺术家的霍里(Horii)解释说,Dragon Quest的叙事结构围绕与NPC和最小的叙述进行了对话,是其设计不可或缺的。这位沉默的主角是故事展开的空白板岩,非常适合NES时代有限的图形功能。 但是,随着技术的进步,保持这种方法带来了重大障碍。 他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

与Dragon Quest对沉默主角的持久使用(偶尔的声音效果)相反,许多现代RPG(例如Persona系列)都具有完全声音的主角。 Hashino即将到来的隐喻:Refantazio也将具有完整的主角。

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尽管面临挑战,哈奇诺(Hashino)赞扬了Horii的方法,强调了Dragon Quest设计的情商。 哈希诺说:“我认为龙Quest在给定的情况下对玩家的感受进行了很多思考,即使与常规的城镇人员有关。思考某人说些什么时会产生什么情绪。” 这突出了沉默主角在精心制作的叙述中的持久力量,即使技术继续发展。