Protagonistas silenciosos en RPG modernos: Insights de Dragon Quest y Metaphor Creators
El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators
Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refentazio) discutieron recientemente los desafíos y las recompensas de utilizar protagonistas silenciosos en los juegos modernos, una conversación presentada en la "metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" Follet " . Su discusión destaca el impacto de gráficos cada vez más realistas en las opciones de diseño establecidas.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, lo describió como "simbólico". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos sobre el personaje, fomentando una inmersión más profunda. En juegos anteriores y menos detallados gráficamente, esto funcionó sin problemas. Sin embargo, Horii señaló con humor: "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".
Horii, originalmente aspirante a ser un artista de manga, explicó que la estructura narrativa de Dragon Quest, construida alrededor del diálogo con NPC y una narración mínima, es parte integral de su diseño. El protagonista silencioso, una pizarra en blanco contra la cual se desarrolla la historia, era un ajuste natural para las capacidades gráficas limitadas de la era de NES. Pero con los avances en tecnología, mantener este enfoque presenta obstáculos significativos. "Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó.
En contraste con el uso duradero de Dragon Quest de un protagonista silencioso (aparte de los efectos de sonido ocasionales), muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona, cuentan con protagonistas con voz completa. La próxima metáfora de Hashino: Refantazio también contará con un protagonista con la voz completa.
A pesar de los desafíos, Hashino elogió el enfoque de Horii, enfatizando la inteligencia emocional del diseño de Dragon Quest. "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación determinada", dijo Hashino, "incluso cuando tiene que ver con un pueblo normal. Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, Pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo ". Esto resalta el poder duradero del protagonista silencioso en narraciones cuidadosamente elaboradas, incluso a medida que la tecnología continúa evolucionando.



