Stille Protagonisten in modernen RPGs: Erkenntnisse von Dragon Quest- und Metapher -Schöpfer

Autor : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer

Veteran RPG developers Yuji Horii (Dragon Quest) and Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) recently discussed the challenges and rewards of utilizing silent protagonists in modern gaming, a conversation featured in the "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" booklet . Ihre Diskussion unterstreicht die Auswirkungen zunehmend realistischer Grafiken auf etablierte Designentscheidungen.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, bekannt für Dragon Quests legendäre stille Protagonist, beschrieb ihn als "symbolisch". Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Gefühle auf den Charakter zu projizieren und ein tieferes Eintauchen zu fördern. In früheren, weniger grafisch detaillierten Spielen funktionierte dies nahtlos. Horii bemerkte jedoch humorvoll: "Da sich die Spielgrafiken entwickeln und zunehmend realistischer werden, werden sie, wenn Sie einen Protagonisten machen, der nur dort steht, wie ein Idiot aussehen."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ursprünglich strebend, ein Manga -Künstler zu sein, erklärte, dass die narrative Struktur von Dragon Quest, die sich um den Dialog mit NPCs und minimaler Erzählung auswirkte, ein wesentlicher Bestandteil seines Designs ist. Der stille Protagonist, eine leere Tafel, gegen die sich die Geschichte entfaltet, passte natürlich zu den begrenzten grafischen Fähigkeiten der NES Era. Bei den technologischen Fortschritten ist die Aufrechterhaltung dieses Ansatzes jedoch erhebliche Hürden. "Deshalb wird die Art von Protagonist, die in Dragon Quest vorgestellt wird, immer schwieriger, wenn Spiele realistischer werden. Dies wird auch in Zukunft eine Herausforderung", schloss er.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Im Gegensatz zu Dragon Quests dauerhafte Verwendung eines stillen Protagonisten (abgesehen von gelegentlichen Soundeffekten) sind viele moderne RPGs, wie die Persona -Serie, vollständig geäußerte Protagonisten. Hashinos bevorstehende Metapher: Refantazio wird auch einen vollständigen Protagonisten bieten.

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Trotz der Herausforderungen lobte Hashhino Horiis Ansatz und betonte die emotionale Intelligenz von Dragon Quests Design. "Ich denke, Dragon Quest macht viel darüber nachgedacht, wie sich der Spieler in einer bestimmten Situation fühlen wird", erklärte Hashhino, "auch wenn es mit einer regulären Stadtbewohner zu tun hat. Ich habe das Gefühl, dass die Spiele konsequent mit dem Spieler im Auge behalten werden. Denken Sie darüber nach, welche Emotionen auftreten werden, wenn jemand etwas sagt. " Dies unterstreicht die dauerhafte Kraft des stillen Protagonisten in sorgfältig gestalteten Erzählungen, auch wenn sich die Technologie weiterentwickelt.