Protagonistes silencieux dans les RPG modernes: idées de Dragon Quest and Metaphor Creators
Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest et Metaphor: Refantazio Créateurs
Veteran RPG developers Yuji Horii (Dragon Quest) and Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) recently discussed the challenges and rewards of utilizing silent protagonists in modern gaming, a conversation featured in the "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" booklet . Leur discussion met en évidence l'impact de graphiques de plus en plus réalistes sur les choix de conception établis.
Horii, connu pour l'emblématique protagoniste silencieux de Dragon Quest, l'a décrit comme «symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres sentiments sur le personnage, favorisant une immersion plus profonde. Dans les jeux plus tôt, moins détaillés graphiquement, cela a fonctionné de manière transparente. Cependant, Horii a noté avec humour: "Alors que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot."
Horii, aspirant à l'origine à être un artiste de manga, a expliqué que la structure narrative de Dragon Quest, construite autour du dialogue avec les PNJ et une narration minimale, fait partie intégrante de sa conception. Le protagoniste silencieux, une ardoise vierge contre laquelle l'histoire se déroule, était un ajustement naturel pour les capacités graphiques limitées de l'ère NES. Mais avec les progrès de la technologie, le maintien de cette approche présente des obstacles importants. "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a-t-il conclu.
Contrairement à l'utilisation durable par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux (à part les effets sonores occasionnels), de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona, présentent des protagonistes entièrement exprimés. La métaphore à venir de Hashino: Refantazio mettra également en vedette un protagoniste entièrement exprimé.
Malgré les défis, Hashino a salué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur l'intelligence émotionnelle de la conception de Dragon Quest. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a déclaré Hashino, "même quand c'est à faire avec un citadin ordinaire. J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, En pensant à ce que les émotions surviendront lorsque quelqu'un dit quelque chose. " Cela met en évidence le pouvoir durable du protagoniste silencieux dans des récits soigneusement conçus, même si la technologie continue d'évoluer.




