Ciche bohaterowie we współczesnych grach RPG: Insights From Dragon Quest i Metaphor Creators

Autor : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: refantazio twórcy

Weterani deweloperzy RPG Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metafora: Refantazio) Ostatnio omówili wyzwania i nagrody wykorzystania cichych bohaterów we współczesnej grze, rozmowa w „Metafor . Ich dyskusja podkreśla wpływ coraz bardziej realistycznej grafiki na ustalone wybory projektowe.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisał go jako „symboliczny”. Takie podejście pozwala graczom wyświetlać własne uczucia na postać, wspierając głębsze zanurzenie. We wcześniej, mniej szczegółowych graficznie gier, działało to bezproblemowo. Jednak Horii humorystycznie zauważył: „W miarę ewolucji grafiki gry stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota.”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, pierwotnie aspirujący do bycia artystą mangi, wyjaśnił, że struktura narracyjna Dragon Quest, zbudowana wokół dialogu z NPC i minimalną narracją, jest integralna dla jego projektu. Cichy bohater, pusta tablica, na której rozwija się historia, naturalnie pasowało do ograniczonych możliwości graficznych Ery NES. Ale dzięki postępom technologii utrzymanie tego podejścia stanowi znaczące przeszkody. „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia gier staje się bardziej realistyczny. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” - podsumował.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

W przeciwieństwie do trwałego użycia przez Dragon Quest cichego bohatera (oprócz okazjonalnych efektów dźwiękowych), wiele nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona, zawiera w pełni wyrażonych bohaterów. Nadchodząca metafora Hashino: Refantazio będzie również zawierał w pełni wyraziciel bohaterkę.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pomimo wyzwań Hashino chwalił podejście Horii, podkreślając emocjonalną inteligencję projektu Dragon Quest. „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji” - stwierdził Hashino, „nawet gdy ma to związek z zwykłym miasteczkiem. Czuję, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, z myślą o graczu, z myślą o graczu, z myślą o graczu Myślenie o tym, jakie emocje pojawią się, gdy ktoś coś powie ”. Podkreśla to trwałą moc cichego bohatera w starannie stworzonych narracjach, nawet w miarę ewolucji technologii.