आधुनिक आरपीजी में मूक नायक: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक रचनाकारों से अंतर्दृष्टि

लेखक : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

] ] ] । उनकी चर्चा स्थापित डिजाइन विकल्पों पर तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव को उजागर करती है।

] ] यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, गहरे विसर्जन को बढ़ावा देता है। पहले, कम ग्राफिक रूप से विस्तृत खेलों में, यह मूल रूप से काम करता था। हालांकि, होरि ने विनोदी रूप से कहा, "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो सिर्फ वहां खड़ा है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs] ] मूक नायक, एक खाली स्लेट जिसके खिलाफ कहानी सामने आती है, एनईएस युग की सीमित ग्राफिकल क्षमताओं के लिए एक स्वाभाविक फिट थी। लेकिन प्रौद्योगिकी में प्रगति के साथ, इस दृष्टिकोण को बनाए रखना महत्वपूर्ण बाधाओं को प्रस्तुत करता है। उन्होंने कहा, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

] ] हैशिनो का आगामी रूपक: Refantazio में भी पूरी तरह से आवाज दी गई नायक की सुविधा होगी। Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

]] हैशिनो ने कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत सोचता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," यहां तक ​​कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ करना है। मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, ध्यान में रखते हैं, जब कोई कुछ कहता है तो भावनाएं पैदा होंगी। ” यह सावधानी से तैयार किए गए आख्यानों में मूक नायक की स्थायी शक्ति पर प्रकाश डालता है, यहां तक ​​कि प्रौद्योगिकी भी जारी है।