Stille protagonisten in moderne RPG's: inzichten van Dragon Quest en metafoormakers

Auteur : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers

Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen en beloningen besproken van het gebruik van stille protagonisten in modern gaming, een gesprek in het "Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anningsy Edition" Boekje . Hun discussie benadrukt de impact van steeds meer realistische afbeeldingen op gevestigde ontwerpkeuzes. [🎜 🎜 🎜]

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, bekend om de iconische stille hoofdrolspeler van Dragon Quest, beschreef hem als 'symbolisch'. Met deze benadering kunnen spelers hun eigen gevoelens op het personage projecteren, waardoor diepere onderdompeling wordt bevorderd. In eerder, minder grafisch gedetailleerde games, werkte dit naadloos. Horii merkte echter humoristisch op: "Naarmate game -graphics evolueren en steeds realistischer worden, als je een hoofdrolspeler maakt die daar gewoon staat, zullen ze eruit zien als een idioot."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, oorspronkelijk strevend om een ​​mangagist te zijn, legde uit dat de verhalende structuur van Dragon Quest, gebouwd rond dialoog met NPC's en minimale vertelling, integraal is voor het ontwerp ervan. De stille hoofdrolspeler, een lege lei waartegen het verhaal zich ontvouwt, was een natuurlijke pasvorm voor de beperkte grafische mogelijkheden van het NES -tijdperk. Maar met de technologische vooruitgang, biedt het handhaven van deze aanpak aanzienlijke hindernissen. "Dat is de reden waarom het type hoofdrolspeler in Dragon Quest steeds moeilijker wordt afgebeeld naarmate games realistischer worden. Dit zal ook een uitdaging zijn in de toekomst," concludeerde hij.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In tegenstelling tot het blijvende gebruik van Dragon Quest van een stille hoofdrolspeler (afgezien van incidentele geluidseffecten), hebben veel moderne RPG's, zoals de Persona -serie, volledig geuit protagonisten. Hashino's aankomende metafoor: Refantazio zal ook een volledig stempelende protagonist hebben.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ondanks de uitdagingen prees Hashino de aanpak van Horii en benadrukte hij de emotionele intelligentie van het ontwerp van Dragon Quest. "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenkt over hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen," verklaarde Hashino, "zelfs als het te maken heeft met een gewone tovenaar. Ik heb het gevoel dat de spellen consequent worden gemaakt met de speler in gedachten, nadenken over welke emoties zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt. " Dit benadrukt de blijvende kracht van de stille hoofdrolspeler in zorgvuldig vervaardigde verhalen, zelfs terwijl technologie blijft evolueren.