현대 RPG의 조용한 주인공 : 드래곤 퀘스트와 은유 제작자의 통찰력

작가 : Nathan Feb 11,2025

[[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

[[] 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 간의 대화 : Refantazio 제작자

[p] 베테랑 RPG 개발자 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 현대 게임에서 조용한 주인공을 활용하는 도전과 보상에 대해 논의했습니다. . 그들의 토론은 점점 현실적인 그래픽이 확립 된 설계 선택에 미치는 영향을 강조합니다.

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[known] Dragon Quest의 상징적 인 무음 주인공으로 유명한 Horii는 그를 "상징적"이라고 묘사했습니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정을 캐릭터에 투영하여 더 깊은 몰입을 촉진 할 수 있습니다. 이전에는 그래픽으로 덜 상세한 게임 에서이 작업은 완벽하게 작동했습니다. 그러나 Horii는 유머러스하게 언급했다. "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실적으로 성장함에 따라, 단지 거기에 서있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다."

[[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs [origin] 원래 만화 아티스트가되기를 열망하는 Horii는 NPC와의 대화와 최소한의 나레이션을 중심으로 구축 된 Dragon Quest의 내러티브 구조는 디자인에 필수적이라고 설명했다. 이야기가 전개되는 빈 슬레이트 인 침묵 주인공은 NES 시대의 제한된 그래픽 기능에 자연스럽게 적합했습니다. 그러나 기술의 발전 으로이 접근법을 유지하면 상당한 장애물이 발생합니다. "그래서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형은 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."

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[to] Dragon Quest의 침묵의 주인공 (가끔 음향 효과 제외)의 지속적인 사용과 달리 페르소나 시리즈와 같은 많은 현대적인 RPG는 완전히 음성 주인공을 특징으로합니다. Hashino의 다가오는 은유 : Refantazio는 완전히 음성 주인공을 선보일 예정입니다.

[[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs[es] 도전에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하여 Dragon Quest의 디자인의 감정적 지능을 강조했습니다. Hashino는 "Dragon Quest는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을했다고 생각합니다."라고 말했습니다. 누군가가 무언가를 말할 때 어떤 감정이 일어날 지 생각합니다. " 이것은 기술이 계속 발전하더라도 신중하게 만들어진 이야기에서 침묵 주인공의 지속적인 힘을 강조합니다.