আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক নির্মাতাদের অন্তর্দৃষ্টি
আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কটির বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও স্রষ্টার
প্রবীণ আরপিজি বিকাশকারী ইউজি হোরি (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক গেমিংয়ে নীরব নায়কদের ব্যবহারের চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কারগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ডের 35 তম এএনজিআইএনআইটি" বইতে একটি কথোপকথন । তাদের আলোচনা প্রতিষ্ঠিত নকশা পছন্দগুলিতে ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের প্রভাবকে হাইলাইট করে [
ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক নীরব নায়কের জন্য পরিচিত হোরি তাকে "প্রতীকী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতিগুলি চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, গভীর নিমজ্জনকে উত্সাহিত করে। এর আগে, কম গ্রাফিক্যালি বিশদ গেমস, এটি নির্বিঘ্নে কাজ করেছে। যাইহোক, হোরি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন, "গেমের গ্রাফিকগুলি যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত বৃদ্ধি পায়, আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা একটি নির্বোধের মতো দেখাবে" "
হোরি, মূলত একজন মঙ্গা শিল্পী হওয়ার জন্য উচ্চাকাঙ্ক্ষী, ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এনপিসি এবং ন্যূনতম বর্ণনার সাথে কথোপকথনের চারপাশে নির্মিত ড্রাগন কোয়েস্টের আখ্যান কাঠামো তার নকশার সাথে অবিচ্ছেদ্য। নীরব নায়ক, একটি ফাঁকা স্লেট যার বিরুদ্ধে গল্পটি উদ্ঘাটিত হয়, এটি এনইএস যুগের সীমিত গ্রাফিকাল দক্ষতার জন্য একটি প্রাকৃতিক ফিট ছিল। তবে প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে, এই পদ্ধতির বজায় রাখা উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে। "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠার কারণে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।
ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়কের স্থায়ী ব্যবহারের বিপরীতে (মাঝে মাঝে সাউন্ড এফেক্টগুলি বাদ দিয়ে), অনেক আধুনিক আরপিজি, যেমন পার্সোনা সিরিজের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পূর্ণরূপে কণ্ঠস্বর নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। হাশিনোর আসন্ন রূপক: রেফান্টাজিওতে পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কও প্রদর্শিত হবে [
চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, হাশিনো ড্রাগন কোয়েস্টের নকশার সংবেদনশীল বুদ্ধিমত্তার উপর জোর দিয়ে হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছিলেন। হাশিনো বলেছিলেন, "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা রাখে," হাশিনো বলেছিলেন, "এমনকি যখন এটি নিয়মিত নগরীর সাথে কাজ করার পরেও। আমার মনে হয় গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে প্লেয়ারকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে, কেউ যখন কিছু বলে তখন কী আবেগের উত্থান হবে তা নিয়ে ভাবছেন। " এটি প্রযুক্তিগতভাবে বিকশিত হতে থাকায়ও সাবধানতার সাথে তৈরি করা বিবরণীতে নীরব নায়কটির স্থায়ী শক্তিটিকে হাইলাইট করে [





