Protagonis Silent dalam RPG Moden: Wawasan dari Dragon Quest dan Pencipta Metafora

Pengarang : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

pemaju RPG veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metaphor: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran dan ganjaran menggunakan protagonis senyap dalam permainan moden, perbualan yang dipaparkan dalam "Metafor . Perbincangan mereka menyoroti kesan grafik yang semakin realistik terhadap pilihan reka bentuk yang ditetapkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, yang terkenal dengan protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menggambarkannya sebagai "simbolik." Pendekatan ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan perasaan mereka sendiri ke watak, memupuk rendaman yang lebih mendalam. Sebelum ini, permainan kurang terperinci secara grafik, ini berfungsi dengan lancar. Walau bagaimanapun, Horii menyatakan dengan humorously, "Seperti grafik permainan berkembang dan berkembang semakin realistik, jika anda membuat protagonis yang hanya berdiri di sana, mereka akan kelihatan seperti idiot."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, yang asalnya bercita -cita menjadi artis manga, menjelaskan bahawa struktur naratif Dragon Quest, yang dibina di sekitar dialog dengan NPC dan narasi minimum, adalah penting untuk reka bentuknya. Protagonis senyap, sebuah batu kosong yang dibentangkan oleh cerita itu, adalah semulajadi untuk keupayaan grafik terhad NES era. Tetapi dengan kemajuan dalam teknologi, mengekalkan pendekatan ini memberikan rintangan yang ketara. "Itulah sebabnya, jenis protagonis yang dipaparkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran di masa depan juga," katanya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Berbeza dengan penggunaan protagonis yang diam -diam oleh Dragon Quest (selain daripada kesan bunyi sekali -sekala), banyak RPG moden, seperti siri Persona, mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Metafora yang akan datang Hashino: RefAntazio juga akan menampilkan protagonis bersuara sepenuhnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Walaupun cabaran, Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan kecerdasan emosi reka bentuk Dragon Quest. "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak pemikiran tentang bagaimana pemain akan merasa dalam situasi tertentu," kata Hashino, "walaupun ia berkaitan dengan penumpang penduduk biasa. Saya rasa seperti permainan secara konsisten dicipta dengan pemain dalam fikiran, memikirkan apa yang akan timbul emosi apabila seseorang mengatakan sesuatu. " Ini menyoroti kuasa protagonis senyap yang kekal dalam naratif yang dibuat dengan teliti, walaupun teknologi terus berkembang.