現代RPG中的無聲主角:來自Dragon Quest和隱喻創作者的見解

作者 : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者

資深RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在現代遊戲中利用無聲的主角的挑戰和回報,這是“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35 Thras Brand Edition”中的對話。 。 他們的討論突出了越來越現實的圖形對既定設計選擇的影響。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以Dragon Quest的標誌性無聲主角而聞名,他稱他為“象征性”。這種方法使玩家可以將自己的感受投射到角色上,從而促進更深的沉浸感。 在較早的圖形詳細遊戲中,這無縫起作用。 但是,Horii幽默地指出:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為站在那裏的主角,他們看起來像個白癡。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

最初渴望成為漫畫藝術家的霍裏(Horii)解釋說,Dragon Quest的敘事結構圍繞與NPC和最小的敘述進行了對話,是其設計不可或缺的。這位沉默的主角是故事展開的空白板岩,非常適合NES時代有限的圖形功能。 但是,隨著技術的進步,保持這種方法帶來了重大障礙。 他總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

與Dragon Quest對沉默主角的持久使用(偶爾的聲音效果)相反,許多現代RPG(例如Persona係列)都具有完全聲音的主角。 Hashino即將到來的隱喻:Refantazio也將具有完整的主角。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

盡管麵臨挑戰,哈奇諾(Hashino)讚揚了Horii的方法,強調了Dragon Quest設計的情商。 哈希諾說:“我認為龍Quest在給定的情況下對玩家的感受進行了很多思考,即使與常規的城鎮人員有關。思考某人說些什麼時會產生什麼情緒。” 這突出了沉默主角在精心製作的敘述中的持久力量,即使技術繼續發展。