現代のRPGのサイレント主人公:ドラゴンクエストとメタファークリエイターからの洞察

著者 : Nathan Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators

ベテランRPG開発者Yuji Horii(Dragon Quest)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand Anciantary版」で取り上げられた会話であるModern Gamingでサイレント主人公を活用することの課題と報酬について議論しました。 。 彼らの議論は、確立されたデザインの選択に対するますます現実的なグラフィックスの影響を強調しています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエストの象徴的なサイレント主人公で知られるhoriiは、彼を「象徴的」と表現しました。このアプローチにより、プレイヤーは自分の感情をキャラクターに投影し、より深い没入感を促進することができます。 以前には、グラフィカルに詳細なゲームが少ないゲームでは、これはシームレスに機能しました。 しかし、Horiiはユーモラスに「ゲームグラフィックが進化し、ますます現実的になるにつれて、そこに立っている主人公を作ると、彼らは馬鹿のように見えるでしょう。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

元々は漫画のアーティストであることを目指していたHoriiは、NPCと最小限のナレーションとの対話を中心に構築されたDragon Questの物語構造は、そのデザインに不可欠であると説明しました。ストーリーが展開する空白のスレートであるサイレント主人公は、NES時代の限られたグラフィカル機能に自然に適合していました。 しかし、テクノロジーの進歩により、このアプローチを維持することは大きなハードルをもたらします。 「だからこそ、ドラゴンクエストで紹介されているタイプの主人公は、ゲームがより現実的になるにつれて描写するのがますます困難になります。これは将来の挑戦になるでしょう」と彼は結論付けました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsドラゴンクエストの永続的なサイレント主人公の使用(時折の効果音は別として)とは対照的に、ペルソナシリーズなどの多くの最新のRPGは、完全に表明された主人公を特徴としています。ハシノの今後のメタファー:リフィアンタジオには、完全に声のある主人公も登場します。

課題にもかかわらず、ハシノはホリイのアプローチを称賛し、ドラゴンクエストのデザインの感情的な知性を強調しました。 「ドラゴンクエストは、プレイヤーが特定の状況でどのように感じるかについて多くの考えを置いていると思います」と、橋は「通常の町民と関係する場合でも、ゲームはプレイヤーを念頭に置いて一貫して作成されていると感じています。誰かが何かを言うとき、どのような感情が生じるかを考えます。」 これは、テクノロジーが進化し続けているにもかかわらず、慎重に作られた物語の中で、静かな主人公の永続的な力を強調しています。