Nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại: Những hiểu biết từ Dragon Quest và Người tạo ẩn dụ
[] Horii, được biết đến với nhân vật chính im lặng mang tính biểu tượng của Dragon Quest, mô tả ông là "tượng trưng". Cách tiếp cận này cho phép người chơi chiếu cảm xúc của chính họ lên nhân vật, thúc đẩy sự đắm chìm sâu sắc hơn. Trong trước đó, các trò chơi ít chi tiết hơn về mặt đồ họa, điều này đã hoạt động liền mạch. Tuy nhiên, Horii đã lưu ý một cách hài hước, "Khi đồ họa trò chơi phát triển và phát triển ngày càng thực tế, nếu bạn tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc." []
. Nhân vật chính im lặng, một bảng xếp hạng trống mà câu chuyện mở ra, là một sự phù hợp tự nhiên cho các khả năng đồ họa hạn chế của thời đại NES. Nhưng với những tiến bộ trong công nghệ, việc duy trì phương pháp này thể hiện những rào cản đáng kể. "Đó là lý do tại sao, loại nhân vật chính nổi bật trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", ông kết luận. []
. Phép ẩn dụ sắp tới của Hashino: Refantazio cũng sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Bất chấp những thách thức, Hashino đã ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh trí tuệ cảm xúc của thiết kế của Dragon Quest. "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đặt rất nhiều suy nghĩ về cách người chơi sẽ cảm thấy như thế nào trong một tình huống nhất định", Hashino tuyên bố, "ngay cả khi nó phải làm với một người dân thị trấn thông thường. Tôi cảm thấy như các trò chơi luôn được tạo ra với người chơi trong tâm trí, Suy nghĩ về những cảm xúc sẽ phát sinh khi ai đó nói điều gì đó. " Điều này nhấn mạnh sức mạnh lâu dài của nhân vật chính im lặng trong các câu chuyện được chế tạo cẩn thận, ngay cả khi công nghệ tiếp tục phát triển. []]




