Presyon ng Roblox: Pagsakop sa lahat ng mga monsters
Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw at pagbuo ng epektibong mga diskarte sa kaligtasan ng buhay. Habang ang ilang mga monsters ay nagbabahagi ng mga katulad na taktika, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano malupig ang mga ito, tinitiyak ang walang kamali -mali na tumatakbo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
-----------------Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa PressurePandemoniumGood peopleeyefestationsquiddleslocker void-masswall dwellerredeemer at hangercandlebearers & candlebrutesthe anglerpinkiefrogerchainsmokerblitzbottomfeederthe ang banal kung paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makakahanap ka ng isang komprehensibong gabay sa pagtalo sa bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilan ay mga random na pagtatagpo; Ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, habang ang ilan, tulad ng banal, ay naninirahan sa mga tiyak na lugar tulad ng mga hardin ng oxygen. Babalangkas ako ng mga tiyak na diskarte at mga pangunahing tagapagpahiwatig upang matulungan kang makilala at maiwasan ang mga ito, maiwasan ang dreaded cleithrophobia debuff (na -trigger ng pagtatago ng masyadong mahaba).
Pandemonium

Ang mga flickering light ay nag -sign ng isang potensyal na pandemonium spaw. Pigilan ang paghihimok na agad na itago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker. Makinig para sa dagundong nito - ito ang iyong cue. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinumang manlalaro sa linya ng paningin nito na wala sa isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nagsisimula ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang iyong cursor habang gumagalaw ang screen upang mabuhay ang pag-atake ng halimaw.
Mabuting tao

Ang mga mabubuting tao ay naglalakad sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang "pekeng pintuan." Ang pagpasok nito ay nagreresulta sa instant na kamatayan. Narito kung paano kilalanin ang pekeng pintuan:
- Makinig nang mabuti: Malapit ang mga pintuan upang makita ang malabong paghinga, pag-ungol, sparks, o pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path.
- Dark Room Indicator: Sa madilim na silid, ang screen ng Navi-Path ng pekeng pinto ay nananatiling naiilawan, hindi katulad ng mga totoong pintuan.
- HQ Patnubay: Kung ang HQ ay nag -uutos sa iyo nang hindi tinukoy ang hindi tamang landas, unahin ang pagsuri para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation

Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata; Iwanan lamang ang silid upang humamak ito.
Squiddles

Patayin ang iyong ilaw upang maiwasan ang mga nilalang na ito. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid at madaling maiiwasan sa pamamagitan ng pag -off ang iyong ilaw at binigyan sila ng isang malawak na berth.
Locker void-mass

Ang mga slimes na ito ay random na random sa mga locker. Suriin para sa lilang slime bago pumasok upang maiwasan ang pinsala at potensyal na entrapment. Kung nakulong, patuloy kang makakasira hanggang sa kamatayan o iligtas ng ibang manlalaro.
Dweller ng pader

Ang mga monsters na ito ay dumura sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan upang habulin at agad na pumatay. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang isang manlalaro ay maaari ring pumatay ng isang naninirahan sa dingding na umaatake sa isang kasamahan sa koponan. TANDAAN: Ang angler (tingnan sa ibaba) ay pumapatay sa mga naninirahan sa dingding, na iniwan ang isang selyo na pinupuntirya ng kalusugan.
Manunubos at hanger

Ang pagpili ng tagapagtubos ng revolver ay nagsimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (Interact) upang labanan ang impluwensya nito at shoot ang hanger. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pinsala sa sarili o sinaksak ng hanger.
Mga kandila at kandila

Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Kung hindi man, magalit sila. Ang mga kandila ay mas mabagal na mga bersyon, pinabagal lamang ng ilaw. Iwasan ang matagal na pagkakalantad sa kanilang ilaw upang maiwasan silang magalit.
Ang Angler

Ang maikling pag -flick ng ilaw ay nag -signal ng pagdating ng angler. Itago sa isang kalapit na locker upang mabuhay. Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay gumagana din. Nag -spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker.
Pinkie
Katulad sa angler, ngunit walang babala ng light flicker. Makinig para sa screech nito at itago sa isang locker nang marinig ito.
Froger
Magkapareho sa angler sa pag -uugali, ngunit nag -rebound ito pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, na nangangailangan ng paulit -ulit na pagtatago.
Chainsmoker
Ang mga flickering lights at rattling chain ay nauna sa pagdating nito. Nagpapalabas ito ng berdeng usok, potensyal na pilitin ka sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang iyong screen upang maiwasan ang gas.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant; Makinig para sa screech at dagundong sa oras ng iyong pagtatago.
BottomFeeder

Lumilitaw sa dredge, umaatake lamang sa tubig. Gumamit ng dry land upang maiwasan ito. Kung nahuli, isang mini-game na nagsisimula upang makatakas.
Ang banal

Matatagpuan sa mga hardin ng oxygen; Iwasan ang mga patch ng damo upang manatiling ligtas. Ang pagtapak sa damo ay nagpapagod sa kanila.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Huwag kalimutan na suriin para sa * presyon * mga code para sa labis na mga gantimpala!




