"Monster Hunter: Isang Global Phenomenon"

May-akda : Max Apr 11,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas sa mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa mga yapak ng mga extraordinarily na sikat na mga nauna, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang nakamit na mga semento ng Capcom na natatangi at esoteric rpg serye bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang ideya ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag-amin ay tila malayo. Kapag ang orihinal na laro ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri, at hindi hanggang sa paglukso nito sa PSP noong 2005 na ang serye ay tunay na nag -alis ... ngunit sa Japan lamang.

Sa loob ng mahabang panahon, ang halimaw na mangangaso ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan para dito ay prangka, dahil ang salaysay na ito ay mapapalabas, ngunit ang Capcom ay patuloy na humingi ng mga paraan upang tumagos sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay ipinapakita ng Wilds na ang kanilang mga pagsisikap ay maayos na na-reward. Narito kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang puwersa.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular.
Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom ng isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na tatakbo sa kanilang bagong bagong re engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa tungkol sa mga tool; Kasama dito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na tiyak na teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na nagtipon," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang Capcom ay tila nakatuon nang malaki sa pagkuha ng Western Market, na maliwanag sa mga laro tulad ng Action-Heavy Resident Evil 4 , na kung saan ay isang hit, at hindi gaanong matagumpay na mga pakikipagsapalaran tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series. Napagtanto ang pangangailangan na mag -apela sa isang mas malawak na madla, nagtakda ang Capcom ng isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga, na may mga pagbabago sa istraktura ng organisasyon at pag -align ng teknolohiya ng engine. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance. Walang ibang serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa halimaw na si Hunter , na, sa kabila ng nakalaang Western fanbase, ay higit na sikat sa Japan.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon.
Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

Natagpuan ng serye ang napakalaking tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite . Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, higit sa lahat dahil sa katanyagan ng mga aparato tulad ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan, ang switch. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng executive ng serye, ang mga manlalaro ng Hapon ay nakinabang mula sa isang mataas na binuo na wireless internet network, na pinapayagan silang makipaglaro sa mga kaibigan nang walang putol. Ito ay mga taon nangunguna sa imprastraktura na magagamit sa Estados Unidos sa oras na iyon.

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," paliwanag ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter , na itinayo sa paglalaro ng kooperatiba, ay umunlad sa kapaligiran na ito. Gayunpaman, ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang branded na halimaw na si Hunter bilang isang serye na "Japan-only", na may nilalaman na eksklusibo ng Japan at mga kaganapan na nagpapatibay sa pang-unawa na ito.

Sa kabila ng pagkakaroon ng mga tagahanga sa kanluran, madalas silang nadama na hindi kasama habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong tie-in at mga pakikipagsapalaran. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Noong 2018, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Dinisenyo para sa mas malaki, mas may kakayahang mga console, nag-alok ito ng kalidad na pagkilos ng AAA na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan.
Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi inuuna ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng pandaigdigang mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit, gamit ang feedback upang pinuhin ang mga sistema ng laro at mapahusay ang pandaigdigang apela. Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pagsasama ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, na nakatulong sa pagpapalawak ng apela ng laro.

Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang mga muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Sa kaibahan, ang Monster Hunter: World at 2022 follow-up, Monster Hunter Rise , kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi ang serye, kung minsan ang kumplikadong kalikasan na maa -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter ," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa pakiramdam na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya sa mundo at pagtaas , halimbawa, kami ay talagang nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan nila, na naapektuhan ang feedback ng player, at pinatupad din ang aming sariling uri ng pananaliksik na iyon . . "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, isang figure na higit sa dobleng halimaw na hunter: mataas ang buong mundo . Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.