"Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်"
၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter Wilds သည် ရေနွေးငွေ့ခေတ်မီနဂါးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Playsters ၏ရေနွေးငွေ့နှင့် PlaySttation တို့အပေါ်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအကြီးမားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ် Capcom ၏ထူးခြားမှုနှင့် esoteric rpg စီးရီးများဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီထိုသို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန် နဂါးမုန့် ကစားပွဲတစ်ခု၏စိတ်ကူးသည်အလွန်ဝေးကွာသွားလိမ့်မည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲဆုံးပွဲကိုထုတ်ယူသောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင် PSP မှ Leap သည်အထိဖြစ်သည်။
အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအကြောင်းရင်းများသည်ဤဇာတ်ကြောင်းသည်အလွှာဖြစ်လိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်ထိုအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းပါသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီး ယခုအခါ ရိုင်းစိုင်းများသည် သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများမှာကောင်းမွန်စွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းကြောင်းပြသသည်။ ဤတွင် Monster Hunter သည် အိမ်တွင်းအင်အားစုတစ်ခုမှဆင်းသက်လာပုံကိုပုံဖော်သည်။

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏အချိန်ခန့်မှန်းချက်အရ Capcom သည် Capcom သည်သူတို့၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအစားထိုးနိုင်သည့်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာကိရိယာတွေအကြောင်းပဲရှိတယ်။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
စာတန် ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟစ်တာဒွန်ဟွန်ဟစ်တာဒွန်က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်တွင်အကြီးအကျယ်ဖမ်းမိ နေ ပုံ ရသည် ။ ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုသိရှိရန် Capcom သည်အသင်းများအားလုံးအတွက်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်ကိုချမှတ်ခဲ့သည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အင်ဂျင်နည်းပညာများပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူအဓိကကျသည်။ ထိုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ 7 ဦး စတင်ခြင်းသည်ထိုနှစ်တွင်ပစ်လွှတ်လိုက်ခြင်း၏အစဖြစ်သည်။ အခြားမည်သည့်အရာမှအခြားစီးရီးသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအသစ်များသည် နဂါးမုန့် ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။

စီးရီးများသည် PlayStation 2 မှ PLP သို့ Monster Hunter Freedom ကိုစည်းလုံးညီညွတ်စွာ လုပ်ဆောင်နေသည်ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo ၏ DS ကဲ့သို့သောပစ္စည်းများ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့် switch သည် PSP, Nintendo ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရအဆိုပါစီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်ဂိမ်းကစားသူများသည်မြင့်မားသောဖွံ့ဖြိုးပြီးကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်မှအကျိုးအမြတ်များရရှိခဲ့ပြီးသူငယ်ချင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤသည်မှာထိုအချိန်ကအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိအခြေခံအဆောက်အအုံများမတိုင်မီနှစ်ပေါင်းများစွာကြာသည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
ဤဝန်းကျင်တွင်သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သော နဂါးမုန့်များ ။ သို့သော်ဤအချက်သည်ဒေသခံဈေးကွက်တွင်အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ်နဂါးမုန့်များကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" စီးရီးအဖြစ်အမှတ်တမဲ့ Monster Hunter နှင့် ဤအမြင်အားအားဖြည့်ခြင်းဖြစ်သည့် "ဂျပန်တည်းသောအကြောင်းအရာများနှင့်ဖြစ်ရပ်များတွင်" ဂျပန်တည်းသောအကြောင်းအရာများနှင့်ဖြစ်ရပ်များတွင်ဤအချက်ကိုအဓိကထားသည်။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များရှိနေသော်လည်းဂျပန်ကစားသမားများသည်သီးသန့်လည်ချောင်းနှင့်ရှာဖွေခြင်းများကိုနှစ်သက်ကြသဖြင့်၎င်းတို့အားမကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သည့် နဂါးမုန့်များ စတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ပိုကြီးတဲ့ပိုလိုသော consoles များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်အတူ AAA-အရည်အသွေးရှိသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကို အခြားတစ် ဦး ထက်မက ဦး စားပေးဖို့အရေးပါသည်။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်ကိုအထူးသီးသန့်ပစ္စည်းမရှိတော့ပါ။
Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Global Focus Tests နှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်းစနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများထံမှကစားသမားများ 0 င်ရောက်သောအခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများအပါအ 0 င် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းက မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ကျော်သည်။
ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အဓိကအားဖြင့်စီးရီး၏ထူးခြားသော,
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ " ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီ အောင်မြင်မှုရဲ့ ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်း ထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ရရှိခဲ့သည် ။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကတိတော်များနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည် ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်အတွက်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။






