"Monster Hunter: Ein globales Phänomen"

Autor : Max Apr 11,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds vorbestellte Rekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos den Schritten seiner außerordentlich beliebten Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) auf. Diese Leistung zementiert Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre die Idee eines Monster-Hunter -Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, weit hergeholt. Als das ursprüngliche Spiel im Jahr 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken, und erst als sein Sprung in die PSP im Jahr 2005 startete die Serie wirklich, sondern nur in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "größer in Japan" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, da diese Erzählung aufklären wird, und Capcom suchte jedoch anhaltend nach Wegen, um in den internationalen Markt einzudringen. Der Erfolg von Monster Hunter: World , Rise und jetzt Wilds zeigt, dass ihre Bemühungen gut belohnt waren. So verwandelte sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einer globalen Kraft.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt.
Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die auf ihrem brandneuen RE -Engine laufen würden und das alternde MT -Framework ersetzt. Diese Verschiebung ging mehr als nur Werkzeuge; Es beinhaltete ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur bestehende territorispezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcom sich stark auf die Erfassung des westlichen Marktes zu konzentrieren, was sich in Spielen wie dem actionlastigen Resident Evil 4 , der ein Hit war, und weniger erfolgreiche Unternehmungen wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie deutlich wurde. Capcom erkannte die Notwendigkeit, ein breiteres Publikum anzusprechen, und setzte alle Teams ein klares Ziel, universell ansprechende Spiele zu erstellen.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend, wobei Änderungen der Organisationsstruktur und der Motortechnologie ausgerichtet waren. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance. Keine andere Serie verkörpert dieses neue Ziel des globalen Erfolgs besser als Monster Hunter , das trotz seiner engagierten westlichen Fangemeinde in Japan deutlich beliebter war.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler.
Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

Die Serie fand einen enormen Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite . Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan schon immer stärker, vor allem aufgrund der Beliebtheit von Geräten wie der PSP, Nintendos DS und später auf dem Switch. Laut Ryozo Tsujimoto, dem ausführenden Produzenten der Serie, profitierten japanische Spieler von einem hoch entwickelten drahtlosen Internet -Netzwerk, sodass sie nahtlos mit Freunden spielen können. Dies war Jahre vor der zu dieser Zeit in den USA verfügbaren Infrastruktur.

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich gemeinsam zu verbinden und zusammen zu spielen", erklärt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter , das auf dem kooperativen Spiel gebaut wurde, lebte in dieser Umgebung. Dieser Fokus auf den lokalen Markt brandmarkte jedoch versehentlich Monster Hunter als "nur" Japan "-Serie, wobei Japan-exklusive Inhalte und Ereignisse diese Wahrnehmung verstärken.

Obwohl sie Fans im Westen hatten, fühlten sie sich oft ausgeschlossen, als japanische Spieler exklusive Unentschieden und Quests genossen. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel standardmäßig wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Möglichkeit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es wurde für größere, fähigere Konsolen entwickelt und bietet AAA-Qualität mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen.
Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen Markt vor Prioritäten vor einem anderen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte, die auf Japan gesperrt waren und sich auf die globalen Standards auszurichten.

Tsujimoto und sein Team führten globale Fokus -Tests und Benutzertests durch und verwendeten Feedback, um die Spielsysteme zu verfeinern und seine globale Attraktivität zu verbessern. Eine bedeutende Veränderung war die Aufnahme sichtbarer Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen, was dazu beitrug, den Appell des Spiels zu erweitern.

Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise , 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team fanden nicht die Essenz von Monster Hunter , um den westlichen Geschmacksrichtungen auszurechnen, und fanden Wege, die einzigartige, manchmal komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglich zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter ", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich große Sorgfalt eingesetzt, um zu analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war . . "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, eine Zahl mehr als Double Monster Hunter: World 's All-Time High. Mit strahlenden Kritiken und Versprechen von mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.