"মনস্টার হান্টার: একটি বৈশ্বিক ঘটনা"
এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর পদক্ষেপ অনুসরণ করে। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে সিমেন্ট করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী দানব শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন মূল খেলাটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং এটি 2005 সালে পিএসপিতে লাফিয়ে উঠেনি যে সিরিজটি সত্যই শুরু হয়েছিল ... তবে কেবল জাপানে।
দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই আখ্যানটি ব্যাখ্যা করবে, তবুও ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের উপায় চেয়েছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে তাদের প্রচেষ্টাগুলি ভাল ছিল। এখানে মনস্টার হান্টার কীভাবে একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক বাহিনীতে রূপান্তরিত হয়েছিল।

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়কালে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে যা তাদের ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনে চালিত হবে, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে। এই শিফটটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে কেবল বিদ্যমান অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার দিকে খুব বেশি মনোনিবেশ করেছিল বলে মনে হয়েছিল, যা অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মতো গেমগুলিতে স্পষ্ট ছিল, যা হিট ছিল এবং ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো কম সফল উদ্যোগ ছিল। বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করে ক্যাপকম সমস্ত দলকে সর্বজনীনভাবে আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ করে।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "
সাংগঠনিক কাঠামো এবং ইঞ্জিন প্রযুক্তির সারিবদ্ধ পরিবর্তন সহ 2017 অবধি চলমান সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সেই বছরে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। অন্য কোনও সিরিজ বিশ্বব্যাপী সাফল্যের এই নতুন লক্ষ্যটিকে মনস্টার হান্টারের চেয়ে আরও ভাল করে তুলেছে না, যা তার উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস সত্ত্বেও জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল।

সিরিজটিতে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে অসাধারণ সাফল্য পাওয়া গেছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি সর্বদা জাপানে শক্তিশালী ছিল, মূলত পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে, স্যুইচ এর মতো ডিভাইসের জনপ্রিয়তার কারণে। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানি গেমাররা একটি অত্যন্ত উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক থেকে উপকৃত হয়েছিল, যাতে তারা বন্ধুদের সাথে নির্বিঘ্নে খেলতে দেয়। এটি তখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উপলভ্য অবকাঠামোগত কয়েক বছর আগে ছিল।
"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
সমবায় খেলায় নির্মিত মনস্টার হান্টার এই পরিবেশে সমৃদ্ধ। যাইহোক, স্থানীয় বাজারে অজান্তেই জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি এই ধারণাটিকে শক্তিশালী করে এমন একটি "জাপান-কেবল" সিরিজ হিসাবে ব্র্যান্ডেড মনস্টার হান্টারকে এই দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
পশ্চিমে ভক্ত থাকা সত্ত্বেও, জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া টাই-ইন এবং অনুসন্ধানগুলি উপভোগ করায় তারা প্রায়শই বঞ্চিত বোধ করে। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।
2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। বৃহত্তর, আরও সক্ষম কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে এএএ-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একটি বাজারকে অন্যের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়নি। বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক না করে গেমটি একই সাথে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল।
গেম সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং এর বিশ্বব্যাপী আবেদন বাড়ানোর জন্য প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, যা গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে সহায়তা করেছিল।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। বিপরীতে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।
এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের সারমর্ম পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য, কখনও কখনও জটিল প্রকৃতিটিকে তার মূল সাথে আপস না করে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। " তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে that অর্জনের এই ধারণাটি পাওয়ার সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি হ'ল আমরা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে কৌশলগতির চেষ্টা করছি । ""
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছে, এটি ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি চিত্র: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।





