Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan
Local Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een verrassende openbaring onthulde hij dat hij bewust vermeed om andere Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met uitzondering van een opmerkelijke titel.
Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk om van andere Roguelike -games te blijven. Zijn redenering was geworteld in de vreugde van ontdekking en het creatieve proces zelf, in plaats van te streven naar een commercieel succesvol product. Hij benadrukte: "Ik wil hier kristalhelder zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef roguelachtig ontwerp (en vooral Deckbuilder-ontwerp, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "
Echter, anderhalf jaar in ontwikkeling, brak de lokale Thunk eenmaal zijn regel door de spits te downloaden en te spelen. Hij werd weggeblazen door de ervaring en verklaarde: "Holy shit, nu is dat een spel." Aanvankelijk speelde hij het om controller -inputs voor kaartspellen te bestuderen, maar merkte hij dat hij diep ondergedompeld was in de gameplay. Hij was opgelucht dat hij tot dan toe had gewacht om het te spelen, omdat hij vreesde dat het zijn ontwerp te zwaar had beïnvloed.
De blogpost van Local Thunk biedt ook fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces van Balatro. Hij onthulde dat de werkmap van de game eenvoudig "CardGame" werd genoemd en nooit veranderde, en de werktitel voor een groot deel van de ontwikkeling was "Joker Poker". Hij deelde ook details over verschillende geschrapt functies, waaronder een systeem waarbij spelers kaarten in een pseudo-shop konden upgraden vergelijkbaar met Super Auto Pets, een afzonderlijke valuta voor Rerolls en een 'Golden Seal'-functie die een kaart zou terugbrengen in de hand van de speler na te zijn gespeeld.
Een grappige anekdote legde uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Het kwam voort uit een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack, tijdens een vergadering in oktober 2023. Aanvankelijk noemde de lokale Thunk 120 jokers, maar een daaropvolgende discussie leidde tot een misverstand dat resulteerde in het aantal verhoogd tot 150, dat hij uiteindelijk de voorkeur gaf.
Ten slotte deelde de lokale Thunk de oorsprong van zijn naam van zijn ontwikkelaars, "Local Thunk". Het werd geïnspireerd door een humoristisch gesprek met zijn partner, die leerde coderen in R en speelde speels voor om variabelen "Thunk" te noemen. Gecombineerd met Lua's gebruik van het "lokale" trefwoord voor variabele verklaringen, werd de naam "Local Thunk" geboren.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in meer details over de creatie van Balatro, biedt de blog van Local Thunk een uitgebreid account. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."








