“维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),《半衰期2》和《羞辱》的艺术家,死于52”
维克多·安东尼奥(Viktor Antonov)是著名的艺术导演,背后是标志性的视频游戏,例如《半衰期2》和《耻辱》,他在52岁时就经过了悲惨的去世。该消息已通过Instagram Stories帖子Marc Laidlaw证实,该消息被自动删除。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,并指出他“使一切变得更好”。
游戏社区在社交媒体上表达了悲伤和钦佩。 Lambdageneration在X(以前是Twitter)上分享了他们的悲伤,他说:“假设这是真的,我们为听到这一消息感到非常难过。” Arkane Studios的创始人兼现任Wolfeye Studios的现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio也去X尊敬Antonov,他说:“您对Arkane Studios的成功和我们许多人的启发作用,也是我许多朋友的启发。” Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith回应了这些观点,并补充说:“所有这些关于他的影响力和才华的所有这些都是真实的,但我也将始终记得他以干燥,毁灭性的机智。贝塞斯达(Bethesda)的前营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)向安东尼诺夫(Antonov)的才华以及他带给玩家的喜悦,说道:“令人难过地听到维克多(Viktor)的逝世。他的才华是多么令人难以置信的才能。他为他建立的生活和意义的能力像他所羞辱的世界一样非常感谢,这是特殊的。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment从事视频游戏开发的职业生涯,后来成为Gray Matter Studios。他在Valve的工作中最著名的是,他为Half-Life 2设计了标志性的城市17。
除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期和神童,并在一家名为Darewise Entertainment的独立制作公司工作。在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业。他将他的进入游戏的参与描述为有幸承担创造性风险并创造整个世界的机会,首先是redneck Rampage,然后才转移到更重要的项目。
安东诺夫(Antonov)从他童年的索非亚(Sofia)以及贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素中汲取了奥威尔市17号的灵感,旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近的露面是在Valve的《 Half Life 2》的20周年纪录片中,在那里他讨论了该项目作品背后的灵感和视觉设计。








