"Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"
Viktor Antonov ผู้กำกับศิลป์ที่มีชื่อเสียงเบื้องหลังวิดีโอเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชมในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration แบ่งปันความเศร้าโศกของพวกเขาใน X (เดิมคือ Twitter) โดยระบุว่า "สมมติว่านี่เป็นเรื่องจริงเราเสียใจอย่างยิ่งที่ได้ยินข่าวนี้" Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ก็พาไป X เพื่อเป็นเกียรติแก่ Antonov โดยกล่าวว่า "คุณเป็นเครื่องมือสู่ความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนและเป็นเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำมากมาย" ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้และเสริมว่า "ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหน Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดที่ Bethesda จ่ายส่วยให้ความสามารถของ Antonov และความสุขที่เขานำไปให้นักเล่นเกมระบุว่า "เศร้าที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขาเป็นที่จดจำมากที่สุดสำหรับงานของเขาที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 สำหรับครึ่งชีวิต 2 แอนโตฟต่อมาได้เข้าร่วมกับ Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ร่วมเป็นผู้เขียนภาพยนตร์การ์ตูนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการและอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ชื่อ Darewise Entertainment ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรกของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัว เขาอธิบายถึงการเข้าเล่นในการเล่นเกมว่าเป็นโอกาสที่โชคดีในการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์และสร้างโลกทั้งโลกเริ่มต้นด้วย Redneck Rampage ก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่สำคัญยิ่งขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมืองออร์เวลเลียน 17 จากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ







