"Yarılanma 2'nin sanatçısı Viktor Antonov ve Dishonored, 52 yaşında öldü"
Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik video oyunlarının arkasındaki ünlü sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında trajik bir şekilde vefat etti. Laidlaw, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak nitelendirerek "her şeyi daha iyi hale getirdiğini" belirterek.
Oyun topluluğu kederlerini ve hayranlıklarını sosyal medyaya dile getirdi. Lambdageneration üzüntülerini X (eski adıyla Twitter) 'da paylaştı, "Bunun doğru olduğunu varsayarsak, bu haberi duyduğumuz için son derece üzülüyoruz." Arkan Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Antonov'u onurlandırmak için X'e gitti ve "Arkane Studios'un başarısına ve birçoğumuza ilham kaynağı oldunuz, aynı zamanda çok düşkün anılarım olan bir arkadaşınız". Arkane Studios'un eski ortak yaratıcı direktörü Harvey Smith, bu duyguları yineledi ve "Etkisi ve yeteneği hakkındaki tüm bunlar doğru, ama aynı zamanda beni ne kadar güldürdüğünü, kuru, yıkıcı zekasıyla ne kadar güldüğünü hatırlayacağım." Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines, Antonov'un yeteneğine ve oyunculara getirdiği sevinç, "Viktor'un geçişini duymaktan üzüldü. Ne inanılmaz bir yetenekti. Yaptığı dünyalara ne kadar inanılmaz bir yetenek verdi.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu geliştirme kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios oldu. En ünlüsü Valve'deki çalışmaları için hatırlanıyor, burada ikonik City 17'yi yarı ömür 2 için tasarladı. Antonov daha sonra Arkane Studios'a Duthonored için görsel tasarım direktörü olarak katıldı ve unutulmaz Dunwall şehri birlikte yarattı.
Video oyunlarının ötesinde Antonov, Renaissance ve Prodigies animasyon filmleri yazdı ve DareWise Entertainment adlı bir indie yapım şirketinde çalıştı. Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamdan gelişen video oyunu endüstrisine geçiş yaparak erken kariyerine ilişkin bilgiler paylaştı. Oyuna girişini, daha önemli projelere geçmeden önce Redneck Rampage ile başlayarak yaratıcı riskler almak ve tüm dünyaları yaratmak için şanslı bir fırsat olarak nitelendirdi.
Antonov, Orwellian City 17 için çocukluk şehri Sofya'dan ilham aldı ve Belgrad ve St.Petersburg'un unsurları, doğu ve kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamayı amaçladı. En son görünüşü, Valve'in yarı yaşam 2 için 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada proje üzerindeki çalışmalarının arkasındaki ilham ve görsel tasarımı tartıştı.






