«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».
Виктор Антонов, известный арт-директор культовых видеоигр, таких как Half-Life 2 и Dishonored, трагически скончался в возрасте 52 лет. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение в социальных сетях. Lambdageneration поделилась своей печалью на X (ранее Twitter), заявив: «Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость». Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, также отправился в X в честь Антонова, сказав: «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний». Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства и добавил: «Все это о его воздействии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. RIP». Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, отдал дань уважения таланту Антова и радости, которую он принес геймерам, заявив: «Опечатанный услышать о кончине Виктора. Каким невероятным талантом он был. Его способность дышать жизни и смысл в миры, которые он построил, как диссолютно, был особенным. Спасибо всем часам от радости, которую вы дали нам, Viktor.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он наиболее известен за свою работу в Valve, где он спроектировал культовый город 17 для полураспада.
Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании под названием Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в растущую индустрию видеоигр. Он назвал свой вступление в игры как счастливую возможность принять творческие риски и создать целые миры, начиная с Redneck Rampage, прежде чем перейти к более значительным проектам.
Антонов черпал вдохновение для Оруэлловского города 17 из своего детства Софии, а также элементов из Белграда и Санкт -Петербурга, стремясь захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсуждал вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за своей работой над проектом.







