「Half-Life 2とDishonoredのアーティストであるViktor Antonovは、52歳で死にます」
Half-Life 2やDishonoredなどの象徴的なビデオゲームの有名なアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で悲劇的に亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアに悲しみと賞賛を表明しました。 Lambdagenerationは、X(以前のTwitter)に対する悲しみを共有し、「これが本当だと仮定すると、このニュースを聞いて非常に悲しくなります」と述べています。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Antonovを称えるためにXを獲得し、「あなたはArkane Studiosの成功に尽力し、私たちの多くの友人、私が多くの思い出を持っている友人でもある」と言いました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を繰り返し、「彼の影響と才能についてこれは真実ですが、彼が私をどれだけ笑わせたのか、彼の乾燥した、壊滅的な機知で私をどれだけ笑わせたかを常に覚えています。」ベセスダの元マーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの才能とゲーマーにもたらした喜びに敬意を表し、「ヴィクトルの亡くなったことを聞いて悲しかった。彼が何な信じられないほどの才能であるか。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はバルブでの仕事で最も有名に記憶されています。そこでは、ハーフライフ2のために象徴的な都市17を設計しました。アントノフは後に、思い出に残る都市のダンウォールを共同作成するための視覚的なデザインディレクターとしてアーケーンスタジオに加わりました。
ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、Darewise Entertainmentというインディー制作会社で働きました。 8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、交通機関の設計と広告から急成長するビデオゲーム業界に移行しました。彼はゲームへの参入を、より重要なプロジェクトに移る前に、田舎の大暴れから始めて、創造的なリスクを取り、全世界を創造する幸運な機会だと説明しました。
アントノフは、彼の幼年期のソフィアの都市からオーウェル都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素は、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しています。彼の最近の登場は、Half-Life 2のValveの20周年記念ドキュメンタリーで行われ、プロジェクトでの仕事の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。







