"Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52"
Si Viktor Antonov, ang kilalang director ng sining sa likod ng mga iconic na video game tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, ay tragically namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang post sa Instagram, na awtomatikong tinanggal. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," napansin na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng kanilang kalungkutan at paghanga sa social media. Ibinahagi ng Lambdageneration ang kanilang kalungkutan sa X (dating Twitter), na nagsasabi, "Sa pag -aakalang totoo ito, labis kaming nalulungkot na marinig ang balitang ito." Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay dinala sa X upang parangalan si Antonov, na nagsasabing, "Ikaw ay naging instrumento sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, din isang kaibigan na mayroon akong maraming mga masasayang alaala." Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito at idinagdag, "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na wit. Rip." Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing sa Bethesda, ay nagbigay ng parangal sa talento ni Antonov at ang kagalakan na dinala niya sa mga manlalaro, na nagsasabi, "Nalulungkot na marinig ang pagpasa ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Siya ay pinaka-sikat na naalala para sa kanyang trabaho sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17 para sa kalahating buhay 2. Nang maglaon ay sumali si Antonov sa Arkane Studios bilang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored, co-paglikha ng di malilimutang lungsod ng Dunwall.
Higit pa sa mga larong video, si Antonov co-authored animated films Renaissance at The Prodigies at nagtrabaho sa isang kumpanya ng indie production na tinatawag na Darewise Entertainment. Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas hanggang sa industriya ng laro ng burgeoning. Inilarawan niya ang kanyang pagpasok sa paglalaro bilang isang masuwerteng pagkakataon na kumuha ng mga panganib sa malikhaing at lumikha ng buong mundo, na nagsisimula sa redneck rampage bago lumipat sa mas makabuluhang mga proyekto.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Orwellian City 17 mula sa kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia, pati na rin ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, na naglalayong makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling hitsura niya ay sa ika-20 anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2, kung saan tinalakay niya ang inspirasyon at visual na disenyo sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto.







