"Viktor Antonov, kunstenaar van Half-Life 2 en Dishonored, sterft op 52"
Viktor Antonov, de gerenommeerde art director achter iconische videogames zoals Half-Life 2 en Dishonored, is op 52-jarige leeftijd tragisch overleden. Het nieuws werd bevestigd door de halfwaardetijdschrijver Marc Laidlaw via een Instagram-verhalen, die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.
De gaminggemeenschap uitte hun verdriet en bewondering op sociale media. Lambdageneration deelde hun verdriet op X (voorheen Twitter) en verklaarde: "In de veronderstelling dat dit waar is, zijn we extreem bedroefd om dit nieuws te horen." Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, ging ook naar X om Antonov te eren en zei: "Je was een belangrijke rol voor het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel fond -herinneringen heb." Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en voegde eraan toe: "Dit alles is over zijn impact en talent waar, maar ik zal me ook altijd herinneren hoeveel hij me aan het lachen maakte, met zijn droge, verwoestende humor. Rip." Pete Hines, voormalig marketingchef bij Bethesda, bracht hulde aan het talent van Antonov en de vreugde die hij naar gamers bracht en verklaarde: "Vaste om te horen over het overlijden van Viktor. Wat een ongelooflijk talent was hij. Zijn vermogen om leven en betekenis in te ademen in de werelden, was Dishonored, speciaal. Bedankt voor de uren van de vreugde, Viktor. U zult gemist worden."
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Hij wordt het meest herinnerd voor zijn werk bij Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp voor Half-Life 2. Antonov kwam later bij Arkane Studios als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored, die de memorabele stad Dunwall co-creëerde.
Naast videogames co-auteur van Antonov co-auteur van animatiefilms Renaissance en The Prodigs en werkte bij een indie-productiebedrijf genaamd Darewise Entertainment. In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière, overgang van transportontwerp en advertentie naar de snelgroeiende videogame -industrie. Hij beschreef zijn toetreding tot gamen als een gelukkige kans om creatieve risico's te nemen en hele werelden te creëren, te beginnen met Redneck Rampage voordat hij naar grotere projecten verhuisde.
Antonov trok inspiratie voor de Orwelliaanse stad 17 uit zijn jeugdstad Sofia, evenals elementen uit Belgrado en St. Petersburg, met als doel de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa te vangen. Zijn meest recente optreden was in de 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2, waar hij het inspiratie en het visuele ontwerp achter zijn werk aan het project besprak.







