"Viktor Antonov, artis Half-Life 2 dan Dishonored, mati pada 52"
Viktor Antonov, pengarah seni yang terkenal di belakang permainan video ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored, telah meninggal dunia secara tragis pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui jawatan Instagram Cerita, yang secara automatik dipadamkan. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," dengan menyatakan bahawa dia "menjadikan semuanya lebih baik."
Masyarakat permainan menyatakan kesedihan dan kekaguman mereka terhadap media sosial. Lambdageneration berkongsi kesedihan mereka di X (dahulu Twitter), menyatakan, "Dengan mengandaikan ini benar, kami sangat sedih mendengar berita ini." Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, juga mengambil X untuk menghormati Antonov, sambil berkata, "Anda memainkan peranan penting untuk kejayaan Arkane Studios dan inspirasi kepada ramai di antara kita, juga seorang kawan yang saya mempunyai banyak kenangan indah." Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, bergema sentimen ini dan menambah, "Semua ini mengenai kesan dan bakatnya adalah benar, tetapi saya juga akan sentiasa ingat betapa dia membuat saya ketawa, dengan kecerdasannya yang kering dan dahsyat." Pete Hines, bekas ketua pemasaran di Bethesda, memberi penghormatan kepada bakat Antonov dan kegembiraan yang dia bawa kepada pemain, menyatakan, "Sedih untuk mendengar tentang kelewatan Viktor.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjayanya dalam pembangunan permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya menjadi Studios Matter Grey. Dia paling teringat untuk karyanya di Valve, di mana dia merancang bandar ikonik 17 untuk separuh hayat 2. Antonov kemudian menyertai Arkane Studios sebagai pengarah reka bentuk visual untuk Dishonored, mencipta City of Dunwall yang tidak dapat dilupakan.
Di luar permainan video, Antonov bersama-sama mengarang filem animasi Renaissance dan The Prodigies dan bekerja di sebuah syarikat pengeluaran indie bernama Darewise Entertainment. Dalam Reddit AMA lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang karier awalnya, beralih dari reka bentuk pengangkutan dan iklan ke industri permainan video yang berkembang. Dia menyifatkan kemasukannya ke dalam permainan sebagai peluang yang beruntung untuk mengambil risiko kreatif dan mewujudkan seluruh dunia, bermula dengan Redneck Rampage sebelum berpindah ke projek yang lebih penting.
Antonov menarik inspirasi untuk Orwellian City 17 dari kota zaman kanak -kanaknya di Sofia, serta unsur -unsur dari Belgrade dan St. Petersburg, yang bertujuan untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Penampilannya yang paling baru-baru ini adalah dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2, di mana beliau membincangkan reka bentuk inspirasi dan visual di belakang karyanya di projek itu.







